MtG Taisyklės (beta versija)

Table of Contents

1.  Turnyro pagrindai #

1.1  Turnyrų tipai #

Sankcionuoti reitingų turnyrai skirstomi į dvi klases: „Premier“ ir „Premier“. „Premier“ turnyrus rengia „Wizards of the Coast“ arba pasirinkti organizatoriai. Jie turi unikalius pavadinimus ir terminus. Ne premjeriniai turnyrai apima visus kitus turnyrus, kurie nėra aiškiai nurodyti kaip aukščiausios klasės.

Yra du pagrindiniai turnyrų formatai: Ribotas (Riboto formato) ir Konstrukcinis (pastatytas denis). Kiekvienas turi savo taisykles. Riboto turnyro metu visi žaidžiami produktai pateikiami per patį turnyrą. Konstrukciniuose turnyruose žaidėjai varžosi naudodami iš anksto pastatytus denius. Kai kuriuose svarbiausiuose turnyruose to paties įvykio metu gali būti derinami skirtingi formatai.

1.2  Informacija apie turnyrą #

„Wizards of the Coast“ pasilieka teisę bet kuriuo metu (taip pat ir turnyro metu) skelbti DCI sankcionuotus turnyrus. Turnyro informacija apima, bet neapsiriboja, vieno ar daugiau žaidėjų denio sudėtį, strategijos ar žaidimų aprašymą, teksto ir vaizdo transliacijas. Turnyro organizatoriai taip pat turi teisę paskelbti šią informaciją turnyro pabaigoje.

Pakrantės burtininkai pasilieka teisę skirti nuobaudas ir nuobaudas.

1.3  Turnyro taisyklės #

Turnyrų metu dalyviams nustatomi šie vaidmenys:

  • Turnyro organizatorius,
    • Pagrindinis teisėjas,
    • Lauko teisėjas,
    • Sekretorius teisėjas,
    • Grotuvas,
    • Žiūrovas.

Pirmieji keturi vaidmenys yra pareigūnai. Vyriausiasis teisėjas ir aikštės teisėjai kartu yra turnyro teisėjai. Kaip pareigūnas, vienas asmuo gali atlikti keletą vaidmenų. Turnyro dalyviai, kurie nėra teisėjai, laikomi žiūrovais visų rungtynių, kuriose jie nežaidžia, atžvilgiu. Spaudos atstovai taip pat laikomi žiūrovais.

1.4  Tinkamumas #

Visi asmenys gali dalyvauti kaip žaidėjai DCI sankcionuotuose turnyruose, išskyrus šiuos dalykus:

  • asmenys, neįtraukti į DCI turnyrus. DCI laikinai sustabdytų grotuvų sąrašą galima rasti šiuo adresu: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/suspended. DCI laikinai sustabdyti asmenys negali būti pareigūnais;
  • kiti asmenys, kuriems DCI arba „Wizards of the Coast“ politika yra specialiai uždraudusi dalyvauti turnyruose („The Wizards of the Coast“ yra atsakingi tik už šių asmenų nustatymą);
  • asmenys iki 13 metų be tėvų ar globėjų leidimo;
    • asmenys, kurių dalyvavimą turnyruose draudžia federaliniai ar vietiniai įstatymai, turnyro organizatoriaus taisyklės ar turnyro vietos valdymas; Turnyro organizatorius gali nustatyti amžiaus apribojimą
    • dalyvavimui bet kuriame „Regular REL“ turnyre. Šis apribojimas turi būti aiškiai nurodytas visuose turnyrų skelbimuose, taip pat aprašyme „Store and Event Locator“ sistemoje. Pavyzdžiui, Organizatorius gali sukurti savo FNM turnyrus žaidėjams iki 16 metų.

Bet kuriam asmeniui leidžiama dalyvauti turnyre kaip pareigūnui (turnyro organizatoriui, vyriausiajam teisėjui, lauko teisėjui, registratoriaus teisėjui), išskyrus:

  • šiuo metu DCI sustabdyti asmenys;
    • asmenys, žaidžiantys tam tikrame turnyre, nebent turnyras aiškiai įgalioja organizatorių atstovus žaisti jame.

Pareigūnai gali žaisti DCI sankcionuotų reitingų turnyre tik tuo atveju, jei turnyras yra vienas iš šių tipų:

  • FNM,
    • Išankstinis išleidimo turnyras,
    • „Showdown“ standartas,
    • Stebuklingasis savaitgalis
    • Kiti ne premjeriniai turnyrai,
    • Turnyrai, kurių nuostatai specialiai leidžia žaisti valdininkams.

Jei bent vienas pareigūnas yra turnyro žaidėjas, tada tas turnyras turi vykti įprastu taisyklių vykdymo lygiu. Jei pareigūnas žaidžia turnyre ir turnyras nėra vienas iš aukščiau paminėtų, turnyras bus pripažintas negaliojančiu.

Pareigūnai, vykdydami savo pareigas, privalo vadovautis teisingumo principais, neatsižvelgdami į savo interesus.

Organizacijų, organizuojančių aukščiausius turnyrus, savininkams neleidžiama žaisti šiuose turnyruose, net jei savininkas nėra turnyro oficialus asmuo (organizatorius ar teisėjas).

„Premier“ renginiai apima: „Magic: The Gathering World Championship“, „Magic Tabletop Mythic Championship“,

„Magic Tabletop Mythic Championship Qualifier“, RPTQ, „Regional Last Chance Qualifier“, „Grand Prix Grand Prix“,

„GPT Trial“, „WPN Premium Tournament“ ir „WPN Premium Qualifier“.

Kai kuriuose turnyruose yra nustatytos papildomos žaidėjų priėmimo sąlygos (pavyzdžiui, tik pakviesti turnyrai, pvz., „Magic Tabletop Mythic Championship“).

„Premier“ renginių kvietimo politikos dokumentas apibrėžia ypatingą tinkamumą premjeriniams renginiams (pvz.,

„Magic Tabletop Mythic Championship“).

Jei turite klausimų dėl tinkamumo dalyvauti turnyre, susisiekite su DCI politikos administratoriumi ([email protected] ).

1,5 DCI numeris #

Dalyviai registruodamiesi privalo pateikti savo DCI numerį teisėjui kancleriui. Žaidėjai, neturintys DCI numerio, turi jį įsigyti https://accounts.wizards.com prieš turnyro pradžią. Jei žaidėjas iš anksto neįveda savo DCI numerio, turnyro organizatorius gali jį pateikti. Žaidėjai gali turėti tik vieną DCI numerį. Žaidėjai, turintys du ar daugiau DCI numerių, turi susisiekti su „Wizards of the Coast“, kad sujungtų savo DCI numerių paskyras. Turnyro rezultatai su laikinais žaidėjų numeriais ar laikinais vardais neturėtų būti pateikiami DCI.

1.6  Turnyro organizatorius #

Turnyro organizatorius yra atsakingas už visą turnyro logistiką, įskaitant:

  • Turnyro autorizacijos numerio gavimas iš DCI;
    • Numatytos turnyro poreikius atitinkančios vietos numatymas;
  • Išankstinis turnyro paskelbimas; Pareigūnų personalas;
  • Visos turnyrui reikalingos medžiagos (pvz., Produktų, skirtų turnyrams, riboto formato) teikimas;
  • Turnyro rezultatų pateikimas DCI;
    • Kiekvieno turnyro, kuris vyko šešis mėnesius, rungtynių rezultatų (lapelių) registravimo formų saugojimas (siekiant palengvinti apeliaciją).
  1. 1.7 Vyriausiasis teisėjas

Turnyrams, už kuriuos skiriamos sankcijos, reikalingas fizinis pagrindinio teisėjo buvimas žaidimų metu, kad būtų galima išspręsti ginčus, aiškinti taisykles ir priimti kitus oficialius sprendimus. Vyriausiasis teisėjas yra galutinis įstatymas bet kuriame turnyre, kuriam taikomos sankcijos, ir visi turnyro dalyviai turi vykdyti jo nurodymus. Pagrindinis teisėjas yra pageidautinas, bet neprivalo turėti DCI sertifikato.

Pagrindinės teisėjo užduotys apima:

  • Imkitės visų priemonių, kad pašalintumėte žaidimo taisyklių ar politikos pažeidimus, kuriuos jis pastebėjo pats arba apie kuriuos jam buvo pasakyta;
    • Priima galutinius sprendimus dėl visų apeliacijų, įskaitant ir lauko teisėjų sprendimų atmetimą;
  • Koordinuoti lauko teisėjų darbą ir duoti jiems užduotis.

Jei vyriausiasis teisėjas kurį laiką negali vykdyti savo pareigų, jis gali jas laikinai perduoti bet kuriam teisėjui. Be to, išskirtinėmis aplinkybėmis, kai gali būti pažeistas turnyro vientisumas, turnyro organizatorius gali pakeisti vyriausiąjį teisėją.

Kai kuriuose premjeriniuose turnyruose yra keli pagrindiniai teisėjai ir (arba) skirtingi pagrindinių teisėjų skirtingos turnyro dalys. Visi vyresnieji teisėjai atlieka tas pačias funkcijas ir turi tą patį autoritetą, atlikdami vyriausiojo teisėjo vaidmenį.

1.8  Lauko teisėjas #

Lauko teisėjai reikalingi norint atsakyti į žiūrovų ir žaidėjų klausimus, ištaisyti žaidimo klaidas ir įvykdyti kai kuriuos žaidėjų prašymus. Jie neprivalo turėti DCI sertifikato.

Paprastai teisėjai nepadeda žaidėjams suprasti dabartinės žaidimo būklės, tačiau jie gali atsakyti į klausimus apie žaidimo taisykles, kortų sąveiką ir pateikti „Oracletext“ korteles. Reguliariai taikydamas taisykles, teisėjas gali padėti žaidėjams suprasti dabartinę žaidimo būklę švietimo tikslais. Jei žaidėjas nori užduoti savo klausimą nuo stalo, tada prašymas paprastai tenkinamas. Žaidėjai negali reikalauti, kad konkretus teisėjas atsakytų į jų iššūkį, tačiau jie gali paprašyti pareigūno išversti. Toks prašymas gali būti patenkintas gavus teisėjui, kuris atsakė į iššūkį.

Teisėjai nesikiša į žaidimą, kad išvengtų klaidos. Teisėjai kišasi į žaidimą, kai tik pažeidžiama taisyklė, įskaitant tam, kad būtų išvengta konflikto padėties pablogėjimo.

1.9  Diktofonas #

Registratorius teisėjas yra atsakingas už teisingą poravimosi formavimą ir kitų turnyro įrašų tvarkymą turnyro metu. Registratoriaus pareigos apima:

  • Teisingų priešininkų porų formavimas kiekviename raunde, taip pat tikslus kiekvieno raundo rezultatų įrašymas į reporterį;
    • Formuojant žaidėjų reitingų lentelę (turnyrinę lentelę), siekiant parodyti jas prieš ir po paskutinio turo pagal Šveicarijos sistemą. Reitingų lentelę pagal kitų turų rezultatus skelbti leidžiama vyriausiojo teisėjo nuožiūra.
    • Visų problemų, susijusių su rezultatų apskaita, sprendimas kartu su vyriausiuoju teisėju.
  • Tikrindami DCI atsiųstą turnyro ataskaitą įsitikinkite, kad ji turi visą reikiamą informaciją.

teisėjas.

Paskutinė priemonė ištaisyti klaidas įrašant rezultatus yra pagrindinė

1.10  Žaidėjai #

Žaidėjai privalo:

  • Elkitės mandagiai pareigūnų, kitų turnyro dalyvių ir žiūrovų atžvilgiu, venkite nesportiško elgesio;
  • Išlaikyti žaidimo būklės teisėtumą ir skaidrumą; Laikytis paskelbtų pradžios ir
    • pabaigos terminų;
    • Atkreipkite dėmesį į visus taisyklių ir politikos pažeidimus, kuriuos jie pastebi savo rungtynėse;
  • Atkreipti teisėjų dėmesį į visus kyšininkavimo, lažybų, nugalėtojo nustatymo ne žaidimo metodais pasiūlymus, taip pat į jų turnyro rezultatų neatitikimus;
  • Pranešti apie bet kokius jų rungtynių istorijos, reitingo neatitikimus, „Planeswalker“ nurodo DCI, kai tik jie bus rasti. Jei žaidėjas mano, kad jų rungtynių istorijoje, reitinge ar „Planeswalker“ taškuose buvo klaida, jis turėtų jį peržiūrėti

Turnyro apeliacijų politika http://wpn.wizards.com/document/magic-event-appeals-policy;

  • Turėkite vieną DCI numerį. Žaidėjai, turintys daugiau nei vieną DCI numerį, turi susisiekti

į        paslaugą         parama                  Vedliai           apie                  Pakrantė     pateikė adresas

http://www.wizards.com/customerservice, kad jų numeriai būtų sujungti; Susilaikykite nuo registracijos į

  • turnyrus, kuriuose politikai jiems draudžia dalyvauti;
  • Žinoti šiame dokumente pateiktas taisykles;
    • Fiziškai dalyvaukite turnyre. Žaidėjams draudžiama registruotis į turnyrus tik tam, kad gautų

„Planeswalker“ taškų.

Norėdami dalyvauti, žaidėjas privalo turėti:

  • Daiktai, skirti teisingai ir vizualiai įrašyti žaidimo informaciją (padarų žetonai, žetonai, rašiklis su popieriumi ir kt.);
    • Galiojantis DCI numeris, užregistruotas nario vardu. Nauji žaidėjai gali gauti DCI numerį registruodamiesi į turnyrą;
    • Bet kokia medžiaga, reikalinga norint dalyvauti tokio formato turnyre, pvz., Kaladė ir oficialus sukonstruotų turnyrų deklasas.

Žaidėjai ir toliau atlieka savo pareigas, taip pat ir teisėjui suteikus pagalbą.

Atskiri komandos nariai yra laikomi žaidėjais ir yra vienodai atsakingi už turnyro procedūrų vykdymą, pavyzdžiui, už teisingą rungtynių rezultatų lapų užpildymą. Žaidėjai yra atsakingi tik už žaidimus, kuriuose jie dalyvauja, o ne už žaidimus, kuriuose dalyvauja jų komandos nariai, tačiau tikimasi, kad jie atkreips turnyro pareigūno dėmesį į pažeidimus, kuriuos jų komandos nariai pastebės savo rungtynėse.

Žaidėjams, kurie nevykdo savo pareigų, gali būti taikomos nuobaudos ir jų DCI statuso peržiūra. Pakrančių burtininkai ir DCI pasilieka teisę be įspėjimo įšaldyti arba atšaukti žaidėjo DCI narystę dėl bet kokios priežasties, kurią jie laiko pakankama.

1.11  Žiūrovai #

Tas, kas fiziškai dalyvauja turnyre, bet nepatenka į jokią iš minėtų kategorijų, yra žiūrovas. Žiūrovai privalo tylėti ir netrukdyti žaidimui rungtynių metu, taip pat bet kuriuo kitu metu, kai iš žaidėjų taip pat reikalaujama tylėti. Jei žiūrovas mano, kad pastebėjo taisyklių ar politikos pažeidimą, jis raginamas kuo skubiau kviesti teisėją. Reguliariais ir konkurencingų taisyklių vykdymo lygiais žiūrovai gali paprašyti žaidėjų sustabdyti žaidimą, kol jie kviečia teisėją.

Profesionaliu taisyklių vykdymo lygiu žiūrovai, kurie nėra oficialios žurnalistų ir komentatorių komandos nariai, negali tiesiogiai įsikišti per rungtynes.

Žaidėjai gali paprašyti žiūrovų nežiūrėti jų rungtynių. Toks prašymas skirtas teisėjui. Pareigūnai taip pat gali paprašyti žiūrovų nežiūrėti rungtynių ar rungtynių.

1.12  Taisyklių vykdymo lygis #

Taisyklių vykdymo lygis (REL) yra skirtas užtikrinti, kad žaidėjai ir teisėjai suprastų, ko jie gali tikėtis iš turnyro, kalbėdami apie taisyklių laikymąsi, techninį žaidimą ir standartines procedūras.

Taisyklių taikymo lygis dažniausiai atspindi prizinio fondo dydį ir atstumo žaidėjams gali tekti keliauti norint jį aplankyti.

F priede išvardyti įvairiuose turnyruose priimti taisyklių vykdymo lygiai.

Reguliarus (reguliarus) #

Reguliariai vykdymo užtikrinimo lygio turnyruose daugiausia dėmesio skiriama pramogoms ir socialinėms problemoms, o ne taisyklių vykdymui. Dauguma turnyrų vyksta šiame lygyje, nebent jie siūlo didelį prizų fondą ar kvietimus į privačius turnyrus. Tikimasi, kad žaidėjai žino pagrindines žaidimo taisykles, žino politiką ir ko nedaryti, tačiau paprastai žaidžia taip pat, kaip ir už turnyrų ribų. Nors žaidėjai privalo laikytis taisyklių, treniruotei ir sportiniam elgesiui pirmenybė teikiama prieš techniškai teisingą žaidimą. Pažeidimai tokiuose turnyruose sprendžiami vadovaujantis

„Teisėjų teisėjavimas įprastu taisyklių lygiu“ dokumentu, paskelbtu adresu http://wpn.wizards.com/document/magic-gathering-judgin regular-rel vienas.

Konkurencingas #

Konkurencingų taisyklių vykdymo turnyrai paprastai turi nemažą prizų fondą arba kviečiami į profesionalų turnyrus. Tikimasi, kad žaidėjai žino žaidimo taisykles, politiką ir procedūras, tačiau už netyčines klaidas nėra griežtai baudžiama. Šie turnyrai gina visų žaidėjų interesus, tuo pačiu užtikrinant turnyro vientisumą, kartu pripažįstant, kad ne visi žaidėjai yra susipažinę su profesionalaus lygio turnyrų struktūra, procedūromis ir taisyklėmis. Tokių turnyrų pažeidimai sprendžiami pagal pažeidimų tvarkymo gaires, paskelbtas

http://wpn.wizards.com/document/magic-infraction-procedure-guide 2.

Profesionalas #

Profesionalūs taisyklių vykdymo turnyrai siūlo didelius piniginius atlygius, prestižą ir kitas premijas, kurios pritraukia žaidėjus iš tolimiausių regionų. Šie turnyrai reikalauja, kad žaidėjai laikytųsi aukštesnių elgesio ir technikos standartų nei varžybiniai taisykles vykdantys turnyrai.

Tokių turnyrų pažeidimai sprendžiami pagal pažeidimų tvarkymo gaires, paskelbtas http://wpn.wizards.com/document/magic-infractionprocedure-guide

2.  Turnyro mechanika #

2.1  Rungtynių struktūra #

„Magic“ rungtynės susideda iš žaidimų sekos, žaidimai žaidžiami tol, kol viena iš šalių iškovoja reikiamą pergalių skaičių, žaidėjas laikomas nugalėtoju, jei jis laimėjo daugiau partijų. Susieti žaidimai į pergalę neįskaitomi. Jei raundo laikas baigiasi prieš žaidėjui surinkus reikiamą skaičių pergalių, rungtynių nugalėtoju tampa tas žaidėjas, kuriam iki to laiko pavyko pasiekti daugiausiai pergalių. Jei abu žaidėjai turi vienodą pergalių skaičių, rungtynės baigiasi lygiosiomis.

Turnyro organizatorius gali pakeisti reikiamą pergalių skaičių bet kuriame turnyro etape, tačiau apie tokius pakeitimus reikia pranešti iki turnyro pradžios. DCI naudoja rungtynių rezultatus, kad apskaičiuotų „Planeswalker“ taškus, o ne atskirų žaidimų rezultatus.

2.2  Kortelės judėjimo / piešimo taisyklė #

Pirmose rungtynių rungtynėse, Šveicarijos turuose, žaidėjas nustatomas atsitiktinai (pavyzdžiui, metant monetą ar kauliukus), o atkrintamosiose varžybose – aukščiau lyderių sąraše pagal Šveicarijos raundų rezultatus. pasirenka, ar eis pirmas, ar antras … Žaidėjas privalo pranešti apie savo sprendimą prieš žiūrėdamas į savo pradinę ranką. Jei žaidėjas neišreiškia savo pasirinkimo, laikoma, kad jis pasirinko eiti pirmas. Pirmasis žaidžiantis žaidėjas praleidžia lygiųjų žingsnį savo pirmame posūkyje. Tai vadinama kortos perkėlimo / ištraukimo taisykle.

Kiekvienoje kitoje rungtynių rungtyje pralaimėjęs paskutinį žaidimą pasirenka, kas žais pirmas. Žaidėjas gali priimti šį sprendimą naudodamasis indauja. Jei paskutinis žaidimas baigėsi lygiosiomis, žaidimo tvarkos pasirinkimas lieka žaidėjui, kuris pasirinko tvarką žaidimo pradžioje, kuris baigėsi lygiosiomis.

  • 2.3  Pregame procedūros

Prieš pradedant kiekvieną žaidimą, žaidėjai turi atlikti šiuos veiksmus per tam tikrą laiką pagal taisykles:

  1. Jei leidžiama naudoti indaują, žaidėjai gali išimti kortas iš kaladės ir pranešti apie korteles iš indaujos. Žaidėjai negali naudoti indaujos žaidimų, kurie buvo paleisti iš naujo, metu.
  • Žaidėjai trukdo jų deniams. 1 ir 2 veiksmus galima pakartoti.
  • Žaidėjai pristato savo denius oponentams papildomam maišymui. Šiame etape taip pat yra indauja (jei yra).

keturi.Pagal taisykles žaidėjas turi nuspręsti, kas eis pirmas, jei šis sprendimas nebuvo paskelbtas anksčiau. (žr.

2.2 skyrių)

penki.Kiekvienas žaidėjas ištraukia septynias kortas. Korteles taip pat galima padėti ant stalo atsuktomis.

6.     Kiekvienas žaidėjas priima pakartotinį žaidimą paeiliui (pakartotinio perėmimo taisyklės yra aprašytos „Visų magiškų taisyklių“ 103.4 taisyklėje). Jei žaidėjas imasi atsakomųjų veiksmų, jis vėl sumaišo kaladę ir pakartoja aukščiau aprašytą denio pateikimo procesą.

Žaidimo pradžia yra momentas, kai visi žaidėjai baigia pakartotinį žaidimą. Pregame procedūros atliekamos prieš oficialią rungtynių pradžią.

2.4  Pralaimėjimo deklaravimas ir lygiųjų sudarymas žaidynėse ir varžybose #

Jei žaidimas ar rungtis dar nėra baigta, žaidėjai gali pasiduoti arba sužaisti lygiosios tame žaidime ar šiame mače. Rungtynės laikomos baigtomis, kai užpildoma rungtynių rezultatų forma. Jei nenaudojami balų lapai, rungtynės laikomos baigtomis, kai žaidėjas palieka stalą žaidimo pabaigoje. Iki tos akimirkos bet kuris žaidėjas gali pasiduoti ar lygiosios su likusiais žaidėjais. Jei perduodamas žaidėjas per rungtynes laimi bent vieną žaidimą, mačo rezultatas fiksuojamas 2-1. Lygiosios, jei iš tikrųjų nebuvo žaidžiamas nė vienas žaidimas, visada įrašomos kaip „0-0-3“ arba

„Wizards Event Reporter“ (WER) naudojant lyginimo mygtuką – 0-0.

Žaidėjai negali susitarti pasiduoti ar burti mainais į atlygį. Tokie veiksmai laikomi kyšininkavimu (žr. 5.2 punktą).

Jei žaidėjas atsisako žaisti, laikoma, kad jis pripažino pralaimėjimą rungtynėse.

2.5  Rungtynių pabaigos procedūros #

Jei rungtynėms skirtas laikas baigėsi prieš nustatant nugalėtoją, žaidėjas, kurio eiga šiuo metu vyksta, jį baigia, po kurio žaidėjams suteikiama galimybė atlikti 5 papildomus ėjimus. Paprastai tai reiškia, kad vienas žaidėjas gauna 3 ėjimus, o kitas gauna

2, bet gavę papildomų ėjimų, tai gali pasikeisti. Jei žaidėjas savo eilės pabaigoje jau yra perdavęs prioritetą tuo metu, kai baigiasi laikas, laikoma, kad laikas pasibaigė kito varžovo eilėje.

Komandiniuose turnyruose, kur rungtynėse yra daugiau nei du žaidėjai (pavyzdžiui, Dvigalvis milžinas), vietoj 5 yra 3 papildomi ėjimai.

Pasibaigus rungtynių laiko limitui, nauji žaidimai negali būti pradėti.

Jei žaidimas nėra baigtas pasibaigus papildomiems ėjimams, žaidimas baigiasi lygiosiomis.

Jei teisėjas skyrė papildomą laiką (pavyzdžiui, dėl ilgo iššūkio, kaladės patikrinimo ar bet kokios kitos priežasties), mačo pabaigos procedūra neprasideda tol, kol pasibaigia pratęsimas.

Atkrintamųjų varžybų metu mačai negali būti baigti lygiosiomis. Jei pasibaigus papildomiems apsisukimams visi žaidėjai turi vienodą pergalių skaičių, daugiausiai gyvybių turintis žaidėjas laimi žaidimą. Jei visi žaidėjai turi vienodą gyvybių skaičių (arba yra tarp žaidimų ir turi tą patį laimėjimų skaičių), žaidimas ar mačas tęsiamas papildomu veiksmu, kurį sukelia žaidimo būklė: jei žaidėjas turi mažiau gyvybių nei bet kuris kitas žaidėjas, jis pralaimi žaidimą. Dvigalvės milžinės komandos, nustatydamos nugalėtoją, skaičiuoja kaip vieną žaidėją.

2.6  Viršvalandžiai #

Jei teisėjas raundo metu varžybas sustabdo ilgiau nei vienai minutei, jis turi išduoti atitinkamą skaičių papildomų minučių. Jei rungtynės pertraukiamos norint patikrinti kalades, žaidėjams suteikiama tiek pat laiko, kiek reikėjo patikrinti, plius trys minutės.

Specialiai tiesioginiam srautui atrinktos rungtynės gauna papildomą laiką, lygų trims minutėms ir laikui, per kurį žaidėjai užtruko prie stalo.

Papildomo laiko nereikia pridėti, jei tokių rungtynių laikas yra atskirai laikomas.

Kai kurios baudos už lėtą žaidimą reiškia papildomų ėjimų suteikimą vietoj minučių. Šie papildomi judesiai pridedami prie papildomų judesių rungtynių pabaigoje.

2.7  Denio registracija #

Konkurencingų ir profesionalių taisyklių vykdymo turnyruose žaidėjai turi užregistruoti savo denį ir indaują (jei taikoma). Vyriausiasis teisėjas gali reikalauti, kad žaidėjai registruotų denius į ir iš „Reguliarių taisyklių vykdymo lygio“ turnyro.

Užregistruotuose dekliuose aprašoma kiekvieno denio ir bufeto (jei yra) pradinė būsena. Kai turnyro valdininkui bus perduotas deklistas, jo pakeisti negalima.

Konstrukciniuose turnyruose žaidėjai turi kreiptis į turnyro pareigūnus prieš prasidedant pirmajam turnyro etapui, net jei žaidėjas tame ture turi automatinį laimėjimą.

Riboto turnyro metu žaidėjai turi kreiptis į turnyro pareigūnus prieš pirmąjį turą, kuriame dalyvaus žaidėjas, ir nebuvo laimėti automatiškai.

Žaidėjai turi teisę paprašyti, kad tarp rungtynių būtų išvystas jų išklotinės sąrašas. Toks prašymas tenkinamas, jei įmanoma.

Paprastai „decklists“ nėra vieša informacija, o jų turinys turnyro metu nėra atskleidžiamas kitiems žaidėjams.

Profesionalių taisyklių vykdymo lygio turnyruose („Magic Tabletop Mythic Championship“, „Magic World Championship“,

„Grand Prix“) atkrintamųjų varžybų metu žaidėjams pateikiama varžovo deklaracijos kopija.

2.8  Tikrinimo deniai #

Denio tikrinimas turi būti atliekamas visuose konkurencingo ir profesionalaus taisyklių vykdymo lygio turnyruose.

Vyriausiasis teisėjas gali atlikti „Deck Review“ reguliarių taisyklių vykdymo lygio turnyruose. Turnyro metu turi būti išbandyta bent 10% denių. Jei žaidėjas turi pradinę kombinaciją ir gali nuspręsti išpirkti, pilno denio patikrinimas NETURI būti atliekamas.

2.9  Kreipimasis fi vyriausiąjfi teisėją #

Jei žaidėjas nesutinka su teisėjo sprendimu, jis gali kreiptis į pagrindinį teisėją. Pagrindiniuose svarbiausiuose renginiuose (pvz., „Grand Prix“ ir „Magic Tabletop Mythic Championship“) vyriausiasis teisėjas gali iš anksto paskirti papildomus apeliacijų teisėjus, kurie gali atsakyti į apeliacijas. Jie vilkės tą pačią uniformą, kaip ir vyriausiasis teisėjas.

2.10  Dalyvavimo turnyre nutraukimas #

Žaidėjai gali bet kada nutraukti savo dalyvavimą turnyre. Jei žaidėjas pasitraukia iš turnyro prieš prasidedant pirmajam raundui, laikoma, kad jis nedalyvavo turnyre, jis nebus įtrauktas į galutinę įskaitą ir už savo dalyvavimą negaus

„Planeswalker“ taškų. Žaidėjai, pasitraukę iš turnyro, apie savo sprendimą turi pranešti registratoriui

jiems prieinamu būdu prieš sudarant poras kitam raundui. Jei žaidėjai nori palikti turnyrą po to, kai registratorius pradės poruotis kitam turui, jie bus įtraukti į to turo parankes. Jei žaidėjas neatvyks žaisti savo rungtynių, jis neatvyks iš registratoriaus, jis bus automatiškai pašalintas iš turnyro. Žaidėjams, kurie pakartotinai ir (arba) tyčia pasitraukė iš turnyro, apie tai nepranešę registratoriui, DCI gali taikyti sankcijas, išskyrus pašalinimą iš turnyro.

Žaidėjai, pasitraukę iš Riboto turnyro, pasilieka visas korteles, turėtas pasitraukimo iš turnyro metu. Tai taip pat taikoma visiems neatidarytiems ir iš dalies sutrupintiems stiprintuvams.

Jei žaidėjas pasitraukia iš turnyro po pertraukos, pavyzdžiui, „Grand Prix“ atkrintamosiose varžybose prieš 8 geriausius, kiti žaidėjai nepateks į 8 geriausius. Aukščiausias žaidėjas, likęs turnyre reitingo lentelėje, laimės tą turą automatiškai.

Žaidėjai, iškritę iš turnyro, gali būti grąžinti į pareigas vyriausiojo teisėjo nuožiūra. Žaidėjai negali iš naujo registruotis į turnyrą tame etape, kuriai reikalingas jų nepastatytas ar parengtas kaladė. Žaidėjai negali atsigauti po turnyro po pertraukos.

Žaidėjai negali nutraukti savo dalyvavimo turnyre, paveikti pasiūlymo ar mainais į bet kokio atlygio pasiūlymą.

Tokie veiksmai laikomi kyšininkavimu (žr. 5.2 skyrių).

2.11  Įrašų tvarkymas #

Žaidėjai gali vesti įrašus rungtynių metu ir gali remtis šiais įrašais, kol vyksta mačas. Rungtynių pradžioje kiekvieno žaidėjo įrašų lapas turi būti tuščias ir per rungtynes likti matomumo linijoje. Žaidėjai neprivalo aiškinti ar rodyti savo užrašų kitiems žaidėjams. Teisėjai gali paprašyti žaidėjų parodyti jiems savo užrašus ir (arba) paprašyti žaidėjų paaiškinti savo užrašus.

Žaidėjai žaisdami negali pasiekti kitų įrašų, įskaitant įrašus iš ankstesnių rungtynių.

Tarp žaidimų žaidėjai gali remtis trumpomis pastabomis, padarytomis prieš rungtynes. Jie neprivalo atskleisti šių įrašų oponentams. Šie įrašai turi būti pašalinti iš žaidimo zonos prieš prasidedant kitam žaidimui. Per ilgi (daugiau nei 1–2 lapai) įrašai yra draudžiami, todėl už lėtą žaidimą gali būti skiriamos baudos.

Elektroniniai prietaisai, skirti įrašyti ir pasiekti įrašus, yra leidžiami reguliaraus taisyklių vykdymo lygio turnyruose (žr. 2.12 skyrių).

Žaidėjai ir žiūrovai (išskyrus oficialią žiniasklaidą) negali daryti užrašų per juodraštį. Žaidėjai negali susipažinti su jokiais išoriniais įrašais per juodraštį, rinktinės registraciją ar denio pastatymą.

Žaidėjai bet kada gali kreiptis į „Oracle“ tekstą. Jie turi tai daryti atvirai ir taip, kad nepasiektų strateginės informacijos. Reguliariuose REL turnyruose leidžiama naudotis tokiais internetiniais ištekliais kaip kolekcininkas.wizards.com, net jei juose yra nedidelių strateginių užuominų. Jei žaidėjas nori žiūrėti į „Oracle“ tekstą nuo kitų žaidėjų, jis turi susisiekti su teisėju.

Priimtini meninio žemėlapio pakeitimai, kuriuose yra nereikšmingos strateginės informacijos. Pagrindinis teisėjas yra galutinis autoritetas sprendžiant, kurios kortos ir kokie įrašai yra leidžiami turnyre.

2.12  Elektroniniai prietaisai #

Konkurencingų ir profesionalių taisyklių vykdymo turnyruose žaidėjai negali naudoti juodraščio metu elektroninių prietaisų, galinčių užfiksuoti ir saugoti įrašus, keistis informacija su kitais žmonėmis ar naudotis internetu (išskyrus atsakymą į trumpus asmeninius skambučius su oponento leidimu). ir žaisti rungtynėse.

Reguliarių taisyklių vykdymo turnyruose leidžiama naudoti elektroninius prietaisus, tačiau žaidėjai negali jais naudotis norėdami patekti į informaciją, kurioje yra svarbių strateginių patarimų, arba informaciją apie priešininko kaladę. Prietaisų naudojimas rungtynių metu, išskyrus atsakymą į trumpus asmeninius skambučius, turi būti visų rungtynių dalyvių matymo lauke. Jei žaidėjas nori peržiūrėti informaciją elektroniniame įrenginyje privačiai, jis turi paprašyti teisėjo leidimo.

Vyriausiasis teisėjas arba turnyro organizatorius gali nustatyti papildomus elektroninių prietaisų naudojimo varžybų metu apribojimus.

2.13  Vaizdo transliacija #

Kai kuriuose konkurenciniuose ir profesionaliuose taisyklių vykdymo turnyruose vaizdo įrašai naudojami tiesioginiam srautui ir rungtynių pakartojimui. Žaidėjai gali atsisakyti kameros įrašymo, tačiau žaidėjai, patekę į profesionalių taisyklių vykdymo turnyro atkrintamąsias varžybas, negali atsisakyti vaizdo įrašymo. Turnyro tikslais vaizdo komentatoriai laikomi žiūrovais, tačiau jie gali kalbėti rungtynių metu, jei jų negirdi žaidėjai, kurių rungtynes jie komentuoja. Transliacijos metu jie privalo su pagarba elgtis su visais turnyro dalyviais.

Žiūrovams taip pat leidžiama įrašyti rungtynes, jei tai niekam netrukdo.

Vyriausiasis pasaulio čempionato arba „Magic Tabletop Mythic Championship“ teisėjas taip pat gali naudoti vaizdo medžiagą, kad priimtų sprendimą rungtynių metu. Vaizdo įrašai negali būti naudojami priimant sprendimus bet kokiu atveju, išskyrus pasaulio čempionatą ar „Magic Tabletop Mythic Championship“. Žaidėjai negali paprašyti teisėjo patikrinti vaizdo įrašą. Vaizdo įrašai gali būti naudojami tyrimui vėliau.

3.  Turnyro taisyklės #

3.1  Lygiosios #

Norint nustatyti žaidėjų padėtį turnyrinėje lentelėje, atsižvelgiama į šiuos lygiąsias:

  1. Taškai už rungtynes
  • Varžybų laimėtų rungtynių procentas
  • Laimėtų partijų procentas
  • oponentų laimėtų partijų procentas

Šios lygiosios pertraukėlės aprašytos C priede. Turnyruose, kur žaidimas žaidžiamas laimėjus vieną mačą, gali būti naudojamos ne visos išvardytos lygiosios.

3.2  Formatų tipai ir fivertinimo taškai #

„Wizards of the Coast“ sankcijos vertino turnyrus atskirais asmenimis arba komandomis – trijų žmonių komanda ir dviejų galvų milžinė – šiais formatais:

Sukonstruoti formatai (pastatytas denis): #
  • Standartinis
    • Šiuolaikinis
  • Nesenstantys sukonstruoti formatai
  • Klasikinis (derliaus)
    • Palikimas
Riboti formatai #
  • Uždarytas denis
    • Papildomas grimzlė (tik individualus arba dviejų galvų milžinas)
  • Rochesterio draftas (tik 3 asmenų komandoms)

Pakrantės burtininkai prižiūri „Planeswalker“ taškus šiose kategorijose:

  • Visam laikui
    • Per metus

Žaidėjas, diskvalifikuotas iš turnyro, negaus „Planeswalker“ taškų už tą turnyrą.

Norėdami gauti išsamią informaciją apie „Planeswalker Points“, apsilankykite http://www.wizards.com/Magic/PlaneswalkerPoints.

3.3  Priimtinos kortelės #

Žaidėjai gali naudoti bet kurią galiojančią „Magic: The Gathering“ korteles iš „Expert Editions“, „Basic Editions“,

„Special Editions“, „Extras“ ir „Promotions“. Galiojančios kortelės yra kortelės, kurios prieš keisdamos atitinka šias sąlygas:

  • Žemėlapis yra tikras ir jį išleido „Wizards of the Coast“.
  • Kortelė turi standartinę „Magic“ nugarą, yra dvigubos formos kortelė arba yra poros dalis jungiantis kartingas. Kortelėje yra atviri kampai.

  • Kortelė nėra žetonas.
    • Kortelė nėra pažeista ar pakeista, todėl ją būtų galima pažymėti. Kortelė yra teisėta pagal turnyro
    • formatą.

Pagrindinis turnyro teisėjas gali leisti naudoti pakaitalą (žr. 3.4 skyrių) vietoj pačios kortelės, jei ji buvo sugadinta turnyro metu.

Negaliojančios kortelės neleidžiamos naudoti jokiuose sankcionuotuose turnyruose.

Žaidėjai gali naudoti originalias „Alpha“ korteles tik tuo atveju, jei kaladė supakuota su nepermatomomis apsaugomis.

Sidabrinėmis ribomis pažymėtos kortelės gali būti naudojamos draugiškuose turnyruose tik tuo atveju, jei turnyro formatas aiškiai leidžia jas naudoti.

Žaidėjai gali naudoti legalios formos korteles, bet atspausdintas kita kalba nei anglų, taip pat korteles, kuriose yra spausdinimo defektų, su sąlyga, kad jie jų nenaudoja norėdami pasinaudoti neteisingu tekstu ir (arba) grafika. Oficialias rašybos reklamas, atspausdintas be teksto, leidžiama naudoti turnyruose, už kuriuos skiriama sankcija, kai kortelė tokiu vardu yra teisėta.

Kortelės su meno pakeitimais gali būti naudojamos sankcionuotuose turnyruose, jei dėl pakeitimų kortelės iliustracijos nebus atpažįstamos, jose nebus

esminis                       strateginis                    patarimas         arba        agresyvus                       vaizdai.

Meniniai pakeitimai taip pat negali iškreipti ar sutapti kortelės pavadinimo ar jos manų kainos.

Pagrindinis teisėjas yra galutinis autoritetas nustatant, ar kortelę galima naudoti turnyre. Jei žaidėjas privalo pakeisti kortą savo kaladėje ir neranda jos pakeitimo, vietoj to jis gali naudoti korteles, kurių pavadinimas lygumas, sala, pelkė, kalnas ar miškas. Tai taikoma ir pamestoms kortelėms, kurias reikia pakeisti, kad kaladė išliktų teisėta.

  • 3.4  Įgaliotosios kortelės.

Įgaliotosios kortelės yra naudojamos turnyruose, norint paskirti galiojančią kortelę ar kontrolinį sąrašą, kurios nebegalima naudoti denyje, nepadarant jos žymomis. Norint išduoti įgaliojimą, jo pakeista kortelė turi atitikti bent vieną iš šių kriterijų:

  • Kortelė buvo netyčia sugadinta arba per daug nusidėvėjusi šio turnyro metu (įskaitant užplombuotą produktą, kuris buvo pažeistas arba turi spausdinimo defektų. Įgaliojimų negalima naudoti vietoj kortelių, kurias savininkas sugadino tyčia ar dėl aplaidumo.
  • Kortelė yra folijos kortelė, neturinti atitikmens, kuris neturi aliejaus.

Žaidėjai patys negali sudaryti įgaliojimų, šią teisę turi tik vyriausiasis teisėjas, kuris turi išimtinę teisę nustatyti, ar įgaliojimo sukūrimas yra leistinas. Kai teisėjas padaro tarpinę kortelę, ji įtraukiama į žaidėjo kaladę, ši kortelė turi būti nedelsiant atpažinta

kaip pakaitalas. Originali kortelė, jei ji vis dar atpažįstama, yra netoliese ir naudojama vietoje pakaitalo kortelės, kai ji yra viešojoje erdvėje. Įgaliotoji kortelė gali būti naudojama tik turnyro metu, kurio metu ji buvo pagaminta.

  • 3.5  Kontroliniai sąrašai

Oficialūs kontroliniai sąrašai naudojami identifikuojamoms kortelėms iš jų atitinkamų leidimų identifikuoti. Dviejų veidų kortelėse denyje galima naudoti tik oficialius kontrolinius sąrašus.

Kontrolinių sąrašų naudojimas yra privalomas, jei žaidėjas turi dvipusių kortų kaladėje ir jo naudojamos apsaugos gali pasirodyti.

Jei žaidėjas kontroliniame sąraše žymi dvigubą kortą savo kaladėje, visos kortelėje esančios kortelės kopijos turi būti pažymėtos kontroliniais sąrašais. Be to, visos šios kortelės kopijos ribotose vietose neįskaičiuojamos į kaladės teisėtumą.

Kiekviename kontroliniame sąraše turi būti vienas (ir tik vienas) punktas.

Kontrolinis sąrašas naudojamas tik tol, kol jo nurodyta kortelė yra draudžiamoje zonoje. Kontrolinio sąrašo nurodyta kortelė nėra teisėta „Magic“ kortelė, kol atitinkamas kontrolinis sąrašas nėra įdėtas į atvirą plotą. Keli kontroliniai sąrašai negali sutapti su ta pačia fizine „Magic“ kortelės kopija. Žaidėjas privalo turėti atskirą „Magic“ kortelę kiekvienam naudojamam kontroliniam sąrašui. Tuo pačiu metu, laikomi kartu su indauja, jie nelaikomi indaujos dalimi ir prieš žaidimą nepateikiami priešininkui.

3.6  Diagramų apibrėžimas ir aiškinimas #

Kortelė laikoma pavadinta dėl žaidimo efektų, kai žaidėjas pateikė aprašymą (įskaitant vardą ar vardo dalį), kuris gali būti susijęs tik su viena konkrečia kortele. Žaidėjai ir teisėjai turėtų paprašyti paaiškinimo, jei apibrėžimas išlieka dviprasmiškas.

Žaidėjai turi teisę paprašyti oficialaus kortelės, kurią jie gali apibūdinti, teksto. Toks prašymas bus patenkintas atsižvelgiant į galimybes. Oficialus bet kurio žemėlapio tekstas yra tekstas, saugomas „Oracle“ duomenų bazėje pagal atitinkamą žemėlapio pavadinimą.

Žaidėjams draudžiama naudoti klaidas ar spragas „Oracle“ duomenų bazėje pažeidžiant taisykles. Vyriausiasis teisėjas yra galutinis autoritetas aiškinant korteles ir turi teisę peržiūrėti „Oracle“ įrašą, jei randama klaida.

3.7  Nauji leidimai #

Naujojo leidimo kortelės gali būti naudojamos sankcionuotuose reitinguojamuose renginiuose nuo šių dienų:

  • Ravnica ištikimybė                                                                                           2019 m. Sausio 25 d

Šių leidimų žemėlapius iki oficialios datos naudoti leidžiama tik oficialiems išankstinio leidimo renginiams. Tokiu atveju turnyrui galios visi paskelbti taisyklių pakeitimai, įskaitant neoficialius naujų taisyklių ir mechanikos paaiškinimus. Teisėjai, pasitikėdami atnaujintomis taisyklėmis, gali taikyti naujas taisykles.

Datos

Gegužė          pakeisti.               APIE     bet koks           pokyčiai                   bus               paskelbė                ant

http://www.magicthegathering.com.

3.8  Žaidimo žymekliai #

Maži daiktai (pavyzdžiui, stiklo karoliukai) gali būti naudojami kaip žymekliai. Leidžiama juos pastatyti ant žaidėjo denio ar kapinių, kaip priminimą apie žaidimo efektus. Tokie žymekliai neturėtų slėpti kortelių skaičiaus šioje srityje arba visiškai uždengti kortelės paviršiaus.

Žaidėjai, naudodami žymeklius žaidimo komponentams (pvz., Nuolatiniams mūšio lauke) vaizduoti, turėtų sugebėti tinkamai parodyti bet kokį nuolatinių žaidėjų statusą, pavyzdžiui, jei jie yra paliesti. Draudžiama naudoti žymeklius kortelių nugarėlėmis ar apsaugomis, kurios yra panašios į kortelių nugarėles ar vieno iš žaidėjų apsaugas. Turnyro pareigūnas gali uždrausti naudoti žymeklius, jei jie gali suklaidinti žaidėjus arba jei jie juos laiko netinkamais ar įžeidžiančiais.

3.9  Kortelių maišymas #

Kiekvieno žaidimo pradžioje deniai turi būti atsitiktinai parinkti, kai to reikalauja kortos instrukcija.

Randomizavimas – tai procesas, kurio metu kaladė pasiekiama tokia būsena, kai nė vienas žaidėjas neturi informacijos apie bet kurios kortos eilę ar padėtį bet kurioje denio dalyje. Išdėstyti į krūvas galima tik vieną kartą prieš žaidimo pradžią, norint suskaičiuoti kortų skaičių denyje.

Pasirinkus kaladę, ją reikia pateikti priešininkui. Tokiu būdu žaidėjai patvirtina, kad jų kaladės yra teisėtos ir atsitiktinės. Varžovas gali papildomai jiems trukdyti. Priešininkas tokiu būdu neturi sugadinti kortų ar apsaugų. Jei varžovas mano, kad žaidėjas nepakankamai stengėsi atsitiktinai išrikiuoti savo kaladę, jis turi apie tai informuoti teisėją. Žaidėjai gali paprašyti teisėjo sumaišyti savo kortas, o ne priešininką. Toks prašymas bus patenkintas teisėjo nuožiūra.

Jei maišydamas žaidėjas galėjo pamatyti bet kurios kortos veidą, kaladė nelaikoma atsitiktine tvarka ir turi būti sumaišyta dar kartą.

Konkurencingų ir profesionalių taisyklių vykdymo turnyruose žaidėjai privalo maišyti kaladę po to, kai jiems trukdo savininkas. Vyriausiasis teisėjas gali nustatyti, kad procedūra yra privaloma vykdant įprastus taisyklių vykdymo renginius.

3.10  Apsaugos #

Žaidėjams leidžiama naudoti plastikines apsaugas ir kitus kortų apsaugos būdus. Jei žaidėjas nusprendžia naudoti apsaugas, visos apsaugos turi būti vienodos, o visos kaladės kortos jose turi būti dedamos vienodai. Jei apsaugose yra hologramos ar kiti panašūs ženklai, kortelės turi būti dedamos į apsaugas taip, kad šie ženklai būtų ant kortelės paviršiaus.

Rungtynių metu žaidėjas gali paprašyti teisėjo patikrinti savo priešininko gynėjus. Teisėjas gali uždrausti naudoti apsaugas, jei mano, kad jos yra paženklintos, nusidėvėjusios arba jų būklė ar dizainas trukdo maišytis ar žaisti. Dėl efektyvumo teisėjas gali atidėti gynėjų keitimą iki rungtynių pabaigos.

Konkurencinio ir profesionalaus lygio turnyrai apsaugininkams nustato papildomus apribojimus. Šviesą atspindinčios apsauginės striukės yra draudžiamos. Draudžiamos apsauginės dalys su holografiniais raštais, iš dalies arba visiškai uždengiančios priekinę ar galinę šonus. Protektorius su sudėtingu raštu gale gali būti toliau nagrinėjamas, ypač jei jis neturi monochromatinio rėmo.

Apsaugos neturėtų pasirodyti, jei denyje naudojamos dvigubos kortelės. Vyriausiasis teisėjas yra paskutinė išeitis nustatant apsaugų naudojimo leistinumą.

3.11  Pažymėtos kortelės #

Žaidėjai yra atsakingi už tai, kad turnyro metu nebūtų pažymėtos jų kortos ir (arba) gynėjai. Kortelė ar apsauga laikoma paženklinta, jei ant jos yra žymos, leidžiančios ją atpažinti nematant jos veido, įskaitant įbrėžimus, spalvos pasikeitimą, klostes ir (arba) kitus ženklus.

Jei žaidėjo kortos yra apsaugose, reikia išsiaiškinti, ar jos pažymėtos. Žaidėjai turėtų būti atsargūs dėdami korteles į apsaugas ir prieš tai atlikdami atsitiktinius rinkimus, norėdami sumažinti kortelių žymėjimo tikimybę. Žaidėjai taip pat turėtų žinoti, kad kortos ar apsaugai gali nusidėvėti turnyro metu ir taip tapti žymūs.

Teisėjas turi teisę nustatyti, ar kortelė žaidėjo denyje yra pažymėta. Teisėjai gali paprašyti žaidėjo nuimti apsaugas arba pakeisti jų dalį iš karto arba prieš prasidedant kitam raundui.

3.12  Nevieša informacija #

Ne vieša informacija apima kortelių veidą ir kitus objektus, į kuriuos žaidimo taisyklės ar formatas draudžia žiūrėti.

Rungtynių, juodraščio ar prieš žaidimą atliekamų procedūrų metu žaidėjai yra atsakingi už savo kortų laikymą aukščiau žaidimo paviršiaus lygio ir už tai, kad nebūtų atskleista paslėpta informacija. Tačiau žaidėjai gali atskleisti savo rankos turinį ar bet kokią kitą paslėptą informaciją, prie kurios jie gali naudotis, jei tik jų nedraudžia taisyklės. Žaidėjai neturėtų bandyti patekti į paslėptą informaciją, tačiau jie neprivalo pranešti priešininkui, kuris netyčia atskleidė paslėptą informaciją.

3.13  Apverstos ir atvirkštinės kortelės #

Jei kortelė turi būti pasukta ar apversta, ji turi būti pasukta maždaug 90 laipsnių (pasukta) arba 180 laipsnių (apversta).

3.14  Kortelių tvarka kapinėse #

Formatais, kurie yra teisėti tik „Urza’s Saga“ ir vėlesnėms kortelėms, žaidėjai bet kuriuo metu gali pakeisti kortų tvarką kapinėse. Žaidėjas negali pakeisti kortų eilės priešininko kapinėse.

3.15  Indauja #

Indauja – tai papildomų kortelių rinkinys, kurį žaidėjas gali naudoti norėdamas pakeisti savo kaladę tarp tų pačių rungtynių žaidimų. Žaidėjas gali naudoti šias kortas savo pagrindiniame denyje visuose rungtynių žaidimuose po pirmojo. Kiti daiktai (lustinės kortelės, dvipusės kortelės, kurias kaladėje vaizduoja kontroliniai sąrašai ir kt.) Žaidimo metu turi būti laikomos atskirai nuo bufeto.

Prieš prasidedant kiekvienam žaidimui, žaidėjai turi pateikti varžovams indą (jei yra) veidu į apačią. Varžovai bet kuriuo metu gali suskaičiuoti kortų skaičių savo priešininko bufete. Žaidėjai neprivalo atskleisti, kiek kortelių iš pagrindinio kaladės jie iškeitė į korteles iš indaujos, ir neprivalo apsikeisti vienas su kitu. Kiti daiktai (lustinės kortelės, dvipusės kortelės, kurias kaladėje vaizduoja kontroliniai sąrašai ir kt.) Žaidimo metu turi būti laikomos atskirai nuo bufeto.

Žaidimo metu žaidėjai gali pažvelgti į savo indaują. Bet kuriuo žaidimo momentu indauja turėtų būti lengvai atskiriama nuo kitų kortų. Jei žaidėjas įgyja kito žaidėjo kontrolę, jis negali pažvelgti į to žaidėjo indą ir tas žaidėjas taip pat negali naudotis savo indauja.

Paklotas ir bufetas turi būti atkurti originalioje konfigūracijoje prieš pirmąjį kiekvienų rungtynių žaidimą.

Indaujos sudėties ir naudojimo apribojimai aprašyti konkretaus formato denio statybos taisyklėse.

Jei dėl baudos žaidėjas pralaimi pirmąjį rungtynių žaidimą prieš žaidimo pradžią arba pirmasis žaidimas buvo ištrauktas prieš žaidžiant bent vieną kortą, kitame žaidime nė vienas žaidėjas negali naudoti savo spintos kortelių.

Rungtynės. Jei žaidėjai pradeda iš naujo dėl žaidimo efekto, jų denių sudėtis pakartotiniam žaidimui neturėtų pasikeisti.

Kai kuriose kortelėse minima „iš žaidimo“ kortelė ar kortelės. Turnyro metu tai apima korteles ant žaidėjo indaujos.

4.  Bendravimas #

4.1  Bendravimas tarp žaidėjų #

Bendravimas tarp žaidėjų yra būtinas bet kuriame žaidime, kuriame dalyvauja virtualūs objektai ir paslėpta informacija. Nors blefas gali būti žaidimo dalis, reikalingi aiškūs kriterijai, ką žaidėjai gali ir ko negali pasakyti ar atstovauti žaidime. Šie kriterijai yra būtini norint išlaikyti atletišką ir konkurencingą žaidėjų elgesį žaidimo metu.

Žaidėjas, kuris geriau supranta sąveiką dabartinėje žaidimo būsenoje, jos leidžiamos taisyklės, kurias turi taisyklės, turi geresnius taktinio planavimo įgūdžius, turėtų turėti pranašumą. Žaidėjai neprivalo padėti savo varžovams. Tuo pačiu metu, nepaisant visko, tikimasi, kad žaidėjai bus mandagūs ir pagarbūs priešininkams. Priešingu atveju jiems gali būti skiriamos sankcijos už nesportinį elgesį.

Yra keturių rūšių informacija: būsenos informacija, atidaryta, rodoma ir paslėpta.

Informacija apie būseną turi būti paskelbta pakeitus ir atitinkama žaidėja turi ją fiziškai sekti. Rungtynių metu stebėjimo metodas turi būti matomas abiem žaidėjams. Bendras stebėjimo būdas yra priimtinas, jei visi žaidėjai žaidime turi prieigą prie jo. Konkurenciniame ir profesionaliame taisyklių vykdymo lygmenyje negalima naudoti atsitiktinai pakeistų stebėjimo metodų (pvz., Kauliukų). Būsenos informaciją sudaro:

  • Gyvenimo kiekis,
    • Grotuvo žetonai
    • Nuolatiniai efektai be iš anksto nustatytos trukmės žaidimo metu, kuriuos galima pritaikyti žaidėjams, pavyzdžiui, „Monarch“ ar „City’s Blessing“.

Vieša informacija reiškia informaciją, prie kurios visi žaidėjai gali naudotis be iškraipymų ir oponento praleidimo.

Jei bet kuriuo metu žaidėjas negali ar nenori pateikti atviros informacijos priešininkui, kuris to paprašė, jis turi paskambinti teisėjui ir paaiškinti situaciją. Atvira informacija apima:

  • Išsami informacija apie dabartinius žaidimo veiksmus ir ankstesnius žaidimo veiksmus, kurie ir toliau veikia žaidimo būseną,
    • Bet kurio matomo žaidimo objekto pavadinimas,
    • Žetonų, kurie nėra apibrėžti kaip būsenos informacija, skaičius ir tipas,
  • Būsena (nesvarbu, ar objektas yra paliestas, ar prie ko nors pritvirtintas, ar žaidžiamas veidu į apačią ir pan.) Ir dabartinė bet kurio objekto ar žaidėjo zona, dabartinis rungtynių rezultatas,

  • Kiekvieno grotuvo manos saugyklos turinys,
    • Dabartinis žingsnis ir (arba) fazė ir kas yra aktyvus žaidėjas.

Išvesties informacija reiškia informaciją, prie kurios gali prisijungti bet kuris žaidėjas, bet kuri oponentams nėra reikalinga, kad padėtų nustatyti, ir kurios nustatymui gali prireikti tam tikrų įgūdžių ir skaičiavimo. Pateikiama informacija apima:

  • Bet kokio tipo objektų skaičius bet kurioje zonoje, jei ši informacija nėra vieša.
  • Visos atvirų teritorijų objektų charakteristikos, nesusijusios su vieša informacija ar informacija apie valstybę.
    • Žaidimo taisyklės, turnyro taisyklės ir politika, „Oracle“ informacija ir visa kita oficiali informacija, susijusi su šiuo turnyru. Pagal taisykles, jų „Oracle“ tekstas spausdinamas ant kortelių.

Paslėpta informacija yra informacija, prie kurios žaidėjai gali naudotis tik tuo atveju, jei gali ją nustatyti pagal esamą matomą žaidimo būseną arba savo pačių įrašus apie buvusias žaidimo būsenas.

  • Visa informacija, kuri nėra vieša ar rodoma, arba būsenos informacija yra paslėpta.
  • Žaidėjų bendravimą reglamentuoja šios taisyklės:
    • Žaidėjai turi pranešti apie bet kokius būsenos informacijos apie save pasikeitimus ir naudoti ją naudodami fizinius objektus.
    • Jei žaidėjas aptinka įrašytos ar paskelbtos būsenos informacijos neatitikimą, jis privalo apie tai pranešti, kai tik toks neatitikimas yra nustatytas.
  • Žaidėjai turi teisingai ir visapusiškai atsakyti į visus teisėjo užduotus klausimus, neatsižvelgiant į tai, kokios informacijos jis prašo. Žaidėjų gali būti paprašyta atsakyti į klausimus ne šiame mače.
  • Žaidėjams draudžiama neteisingai pateikti atvirą ar rodomą informaciją.
  • Žaidėjai privalo kruopščiai ir teisingai atsakyti į visus viešosios informacijos klausimus.
  • Reguliarių taisyklių vykdymo lygio turnyruose visa rodoma informacija taip pat laikoma vieša.

Teisėjai turėtų padėti žaidėjams nustatyti viešąją ir valstybinę informaciją, tačiau vengti padėti žaidėjams nustatyti, kokia žaidimo būsenos informacija rodoma.

4.2  Turnyro santrumpos #

Turnyro sutrumpinimas yra veiksmas, kurį žaidėjas imasi, norėdamas sutrumpinti laiką, per kurį reikia pranešti apie kai kuriuos techninius žingsnius atliekant žaidimo veiksmus, jų žodžiu nenurodant. Turnyro sutrumpinimai yra būtini sklandžiam žaidimo eigai, nes jie leidžia žaidėjams žaisti žaidimą aiškiai suprantant jo dabartinę būseną, nepasineriant į technines taisyklių subtilybes. Dauguma turnyrų sutrumpinimų apima vieno ar daugiau prioritetinių perdavimų praleidimą abipusiu žaidėjų sutikimu. Jei žaidėjas nori parodyti ar naudoti naują turnyro santrumpą, į kurią įeina bet koks prioritetinių perdavimų skaičius, jis turi labai aiškiai pasakyti, kur baigsis žaidimo būsena kaip pjūvio dalis.

Žaidėjas gali nutraukti turnyro atkarpą paaiškindamas, kaip tiksliai jis nori nuo jo nukrypti arba kurioje jo vidurio vietoje jis nori imtis veiksmų. Žaidėjas tuo pačiu būdu gali nutraukti savo pačių susitraukimus. Žaidėjams draudžiama naudoti anksčiau neskelbtas santrumpas arba keisti visuotinai priimtas turnyro santrumpas, prieš tai nepaaiškinant pakeitimų, kad būtų sukurta neapibrėžtumo žaidimo būsenoje.

Žaidėjas negali prašyti prioriteto ir nesiimti jokių veiksmų. Jei žaidėjas nusprendžia nesiimti jokių veiksmų, prašymas atšaukiamas ir prioritetas grąžinamas žaidėjui, kuris jį turėjo iš pradžių.

Spręsdamas jo valdomus burtus ir sugebėjimus, žaidėjas negali daryti prielaidų, ar jų varžovas naudojo turnyro iškirtimą. Jie su varžovu turi patvirtinti, kad jis pasirinko žaidimą, kuris akivaizdžiai neturi įtakos žaidimo būklei.

Kai kurios „Magic“ naudojamos įprastos turnyro santrumpos aprašytos žemiau. Pagal numatytuosius nustatymus jie laikomi galiojančiais. Jei žaidėjas nori nuo jų nukrypti, jis turi aiškiai pasakyti savo ketinimus. Atminkite, kad kai kurios iš jų yra pirmiau minėtos politikos išimtys, nes jos reiškia numanomą prioritetų perdavimą.

  • Jei aktyvus žaidėjas pirmuoju pagrindiniu etapu perduoda pirmenybę su tuščiu kaminu, laikoma, kad neaktyvus žaidėjas imasi veiksmų kovos žingsnio pradžioje, su sąlyga, kad jis neturės įtakos savo pajėgumo paleidimui kovos žingsnio pradžioje. veiksmai. Išsprendus šiuos veiksmus arba, jei jų iš viso nebuvo, aktyvus žaidėjas gauna pirmenybę kovos pradžios etape. Gebėjimai, kurie atsiranda kovos pradžioje (net ir tie, kurie turi taikinį), gali būti paskelbti tuo momentu.
  • Jei aktyvus žaidėjas perduoda prioritetą savo antroje pagrindinėje fazėje su tuščiu kaminu arba bet kuriuo metu savo ruožtu naudoja tokias frazes kaip „Perkelti“ arba „(Tavo) Perkelti“, laikoma, kad neaktyvus žaidėjas veiks pabaigos pabaigoje posūkio laiptelio, su sąlyga, kad savo veiksmais jis neturi įtakos gebėjimo įsijungimui posūkio pabaigos pradžioje. Sugebėjimai, kurie suveikia turno pabaigoje ir kuriems nereikia tikslo, kai neaktyvus žaidėjas perduoda prioritetą.
  • Kai žaidėjas prideda daiktą prie kamino, laikoma, kad jis perduoda pirmenybę savo priešininkui, nebent jis aiškiai pareiškia, kad nori išlaikyti prioritetą.
    • Jei žaidėjas prideda kelis objektus prie kamino, aiškiai nenurodydamas, kad jis tai daro neperduodamas prioriteto, kiekvienas kitas objektas iš jų patenka į tuščią kaminą tik tada, kai bus išspręstas ankstesnis. Jei kitas žaidėjas nori atlikti veiksmus bet kuriuo metu tarp savo veiksmų, pirmojo žaidėjo veiksmai turi būti sugrąžinti į tą akimirką.
  • Jei žaidėjas užburia arba suaktyvina sugebėjimą su X į manos kainą nenurodydamas X vertės, daroma prielaida, kad visa turima mana naudojama mokėti už X.
  • Jei žaidėjas užburia ar suaktyvina sugebėjimą ir iš anksto praneša apie sprendimą, priimtą dėl rezoliucijos, žaidėjas turi jo laikytis, jei priešininkas nesiima jokių veiksmų. Jei oponentas prašo informacijos apie pasirinkimus, įvykusius užkeikimui ar sugebėjimams išsprendus, daroma prielaida, kad jis perduoda prioritetą ir leidžia užkeikti ar sugebėti išspręsti.
  • Laikoma, kad žaidėjas moka 0 vertę, jei nenurodyta kitaip. Žaidėjas, užbūręs burtus ar suaktyvinantis
    • sugebėjimą, nukreiptą į daiktą ant kamino, nebent nurodyta kitaip, nukreiptas į aukščiausią tinkamų burtų burtą.
  • Tikimasi, kad žaidėjas užpuls kitą žaidėją savo padarais, o ne lėktuvų takais, kuriuos valdo žaidėjas, nebent žaidėjas nurodytų kitaip. Daroma prielaida, kad žaidėjas, neatlikęs veiksmo „Spėti / šnipinėti“
    • (arba atlikęs pakartotinį žaidimą, nežiūrėjo į viršutinę denio kortą), gavęs nurodymą tai padaryti, nusprendė nežiūrėti į kortas ir palikti ta pati tvarka.
  • Žaidžiant „Two-Heading Giant“ formatu, daroma prielaida, kad puolantys padarai puola

galvos          ginantis                           komandos,             sėdi                   tiesiai           priešingas

padaro valdytojas, jei padaro valdiklis dar nepaskelbė kito.

4.3  Nestandartinė procedūra #

Kadangi „Magic“ techniškai pavaizduoti tobulą žaidimo būseną yra labai sunku, žaidėjams leidžiama atlikti žaidimų paketus, kurie vyksta neteisinga tvarka, tačiau lemia teisėtą ir suprantamą žaidimo būseną.

Visi atlikti veiksmai turi būti teisėti, jei jie atliekami teisinga tvarka, ir bet kuris oponentas gali paprašyti žaidėjo pakartoti juos teisinga seka, kad jis galėtų įsikišti atitinkamu momentu (po to žaidėjui nereikia laikytis paskelbtos sekos) šių veiksmų).

Neteisinga veiksmų tvarka neturėtų sukelti situacijos, kai žaidėjas per anksti gauna prieigą prie informacijos, o tai gali turėti įtakos sprendimams, priimtiems atliekant veiksmų grupę.

Žaidėjai negali naudoti oponentų reakcijos į kai kuriuos veiksmus netinkama tvarka, kad pakeistų savo veiksmus ar atliktų papildomus veiksmus. Be to, žaidėjai negali naudoti netinkamos veiksmų eilės bandydami atlikti veiksmus, kuriems praleido reikiamą momentą. Apskritai, bet koks reikšmingas sustojimas atlikus veiksmų rinkinį yra signalas, kad visi veiksmai buvo baigti, seka baigėsi ir žaidimas buvo atitinkamame taške, kai seka buvo baigta.

Pavyzdžiai:

  1. Žaidėjas išmeta korteles, kad sumokėtų už sukeltus Masticore sugebėjimus prieš dislokuodamas savo žemes.
  • Žaidėjas vaidina Harrow, padeda burtų kortelę į kapines ir tik tada ieško žemių denyje.
  • Kai atstatomas balansas išsisprendžia, žaidėjas pirmiausia išmeta kortas, o tada paaukoja žemes ir padarus.

keturi.Žaidėjas, kurio du padarai yra siunčiami į kapines, atliekant būklės sukeltą veiksmą, pirmiausia pašalina suaktyvėjusį sugebėjimą palikti mūšio lauką vienam iš jų, o kitą įdeda į kapines.

penki.Žaidėjas praneša apie blokuojančias būtybes, animuoja Medžių viršūnių kaimą ir bando užblokuoti judrų Medžių viršūnių kaimą.

4.4. Dviračiai #

Kilpa yra turnyro sutrumpinimų forma, apimanti pakartotinių veiksmų sekos aprašą, po kurio vykdomas tam tikras šio įvykio pakartojimų skaičius.

seka. Kiekvienos iteracijos veiksmai sekoje turi būti vienodi ir negali apimti sąlyginių veiksmų („Jei tai, tada tai“).

Jei nė vienas iš žaidėjų nedalyvauja palaikant ciklo, tada kiekvienas žaidėjas savo ruožtu pasirenka ciklo pakartojimų skaičių, kuris bus atliekamas prieš jiems įsikišant į seką, arba nusprendžia nesiimti jokių veiksmų. Jei kiekvienas iš žaidėjų nusprendžia nesiimti jokių veiksmų, žaidimas baigiasi lygiosiomis. Kitu atveju žaidimas pereina į būseną po mažiausiai pasirinkto pakartojimų skaičiaus, o žaidėjas, pasirinkęs šį skaičių, imasi veiksmų pertraukdamas ciklą.

Jei vienas iš žaidėjų dalyvauja palaikant ciklą, jis pasirenka ciklo pakartojimų skaičių. Likę žaidėjai eilės tvarka arba sutinka su priimtu skaičiumi, arba pasirenka mažesnį pakartojimų skaičių, po kurio jie įsikiš. Žaidimas pereina į valstybę po mažiausio pasirinktų pakartojimų skaičiaus, o žaidėjas, pasirinkęs tą skaičių, gauna prioritetą.

Jei ciklo palaikyme dalyvauja du ar daugiau žaidėjų, kiekvienas žaidėjas savo ruožtu pasirenka ciklo kartojimų skaičių. Žaidimas pereina į valstybę po mažiausio pasirinkto pakartojimų skaičiaus, o žaidėjas, pasirinkęs tą skaičių, gauna prioritetą.

Ciklai gali tęstis ir po vieno posūkio, jei žaidimo būklė nepatiria reikšmingų pokyčių. Atkreipkite dėmesį, kad kortelių piešimas, išskyrus tas, kurios naudojamos ciklo palaikymui, yra reikšmingas pokytis. Jei palaikant tokį ciklą dalyvauja du ar daugiau žaidėjų, kiekvienas iš jų pasirenka norimą ciklo pakartojimų skaičių arba pareiškia, kad yra pasirengęs tęsti neribotą laiką. Jei kiekvienas žaidėjas nusprendžia tęsti neribotą laiką, žaidimas baigiasi lygiosiomis. Priešingu atveju žaidimas pasiekia būseną po mažiausio pasirinkto pakartojimų skaičiaus, o žaidėjas, pasirinkęs šį skaičių, gauna prioritetą tuo momentu, kai nustoja atlikti ciklą tęsiančius veiksmus.

Žaidėjas, norintis įsikišti į ciklą, gali nurodyti konkretų veiksmo atlikimo momentą. Tokiu atveju paskutinė kilpos iteracija yra iš dalies įvykdyta ir sustoja nurodytu momentu.

Nedeterministinių kilpų (tokių kaip sprendimų medžiai, tikimybė ir matematinė konvergencija) negalima išpjauti. Žaidėjas, bandantis įvykdyti tokį ciklą, turi sustoti, kai tik ankstesnė žaidimo būsena ar žaidimo būsena yra identiška visais svarbiais aspektais. Tai dažniausiai pasitaiko, jei kilpa apima bibliotekos maišymą.

Kai kurias kilpas palaiko pasirinkimai, o ne veiksmai. Tokiais atvejais pirmiau pateiktos taisyklės gali būti taikomos su išlyga, kad žaidėjas turi pasirinkti kitokį pasirinkimą, o ne sustabdyti veiksmą. Žaidimas progresuoja taip, kad žaidėjas pasirinktų šį pasirinkimą. Jei norint pasirinkti reikia naudoti paslėptą informaciją, teisėjui gali tekti nustatyti, ar yra koks nors kitas pasirinkimas, kuris ciklo nepratęs.

Teisėjas yra galutinis arbitras nustatydamas, kas sudaro ciklą. Žaidėjai negali pasirinkti nesikreipti į sutrumpinimą vykdydami kilpą, taip pat negali padaryti nedidelių pakeitimų tarp pakartojimų bandydami, kad seka nebūtų laikoma kilpa. Paskelbus ciklą, jo negalima paleisti iš naujo, kol žaidimas nebus paskelbtas

pasikeitė atitinkamu aspektu. Siūlymas ciklo, kaip panaudoti turui skirtą laiką, laikomas laiko nutekėjimu.

4.5  Suaktyvinti sugebėjimai #

Tikimasi, kad žaidėjai prisimins savo sukeltus sugebėjimus. Sąmoningai praleisti suveikusį sugebėjimą yra apgaulinga. Žaidėjai neprivalo nurodyti sukeltų sugebėjimų, kurių kontrolieriai nėra, egzistavimo, tačiau jie gali juos prisiminti, jei nori.

Valdiklis laiko suveikusį sugebėjimą pamirštu, jei valdiklis imasi veiksmų po to, kai suveikęs sugebėjimas gali turėti matomą poveikį žaidimui. Jei užmiršta sukeltas sugebėjimas, manoma, kad jis nėra dedamas į rietuvę. Kaip elgtis situacijose, kai užmiršti suveikti gebėjimai, lemia turnyro taisyklių taikymo lygis.

4.6  Komunikacija komandoje (komandos po tris ir dviejų galvų milžinas) #

Tos pačios komandos nariai gali bendrauti bet kuriuo metu, kai to aiškiai nedraudžia komandos formato taisyklės.

Tačiau komandos nariams, turintiems galimybę susipažinti su nevieša informacija (pavyzdžiui, kalbėtis su žiūrovais, stebinčiais jų rungtynes, kol žaidžia kitas komandos narys), draudžiama bendrauti su savo komandos nariais iki dabartinių rungtynių pabaigos.

Draudžiama rengti bet kokio pobūdžio įrašus, įskaitant komandas.

4.7  Kortų išdėstymas ant stalo #

Žaidėjai, dalyvaujantys konkurencinėse ir profesionaliose taisyklių vykdymo rungtynėse, turi sutvarkyti savo kortas, žetonus ir kitus priedus pagal šias gaires:

  • Žvelgiant iš žaidėjo perspektyvos, ne žemės kortos turi būti arčiau žaidėjo varžovo nei žemės, o jokios ne žemės kortos neturi būti tarp žemės zonos ir arčiausiai žaidėjo esančio stalo krašto.
  • Ne tvariniai, kurių naudojimas pagrįstai gali būti priskiriamas prie nuolatinių sausumos ir ne sausumos rūšių (pavyzdžiui, artefaktas, kurio vienintelis sugebėjimas yra manos sugebėjimas), gali būti bet kurioje iš zonų, su sąlyga, kad bendrasis vietos žemėlapis pareigūno požiūriu, išlieka aiškus. Tuo pačiu metu nuolatiniai žmonės, kurie taip pat yra padarai (pavyzdžiui, artefaktai, jei žaidime yra „Mašinų eisena“,

„Dryad Arbor“ ar „Climbing Village“, kuris šiuo metu yra padaras), turi būti esančių kortelių, kurios nėra žemės, zonoje … Žaidėjai negali naudoti kitų kortelių, kad sąmoningai paslėptų nuolatinio buvimą bet kurioje iš mūšio lauko zonų.

  • Kiekviena kortelė turi būti aiškiai susieta su nuolatine, prie kurios ji pritvirtinta. Pavyzdžiui, žemę užburianti aura turi būti žemės zonoje, liestis su ta žeme.
  • Kortelės denyje, kapinėse ir tremtyje žaidėjo nuožiūra turi būti visos į kairę nuo mūšio lauko, arba visos į dešinę nuo mūšio lauko.
  • Jei kortelė yra ištremta nuolatiniu būdu ir tai leidžia atlikti papildomus veiksmus su ištremta kortele, ryšys tarp šių kortelių turėtų būti akivaizdus. Rekomenduojama abi korteles laikyti kartu.
  • Kiekvienas dislokuotas nuolatinis asmuo turi atsisukti į savo valdiklį. Žaidėjams leidžiama trumpam apversti kortelę kaip priminimą.

Turnyro pareigūnai gali savo nuožiūra papildyti šias gaires arba daryti išimtis, kad išlaikytų kiekvieno žaidėjo kortų vietos aiškumą. Išskirtinėmis situacijomis (žaidėjas žaidžia bežeminį denį arba kaladę, kuri labai priklauso nuo bendravimo su kapinėmis), žaidėjai turėtų pasikonsultuoti su pareigūnu, norėdami nustatyti, ar galima atlaidus.

4.8  Savo sprendimų atšaukimas #

Tikimasi, kad žaidėjai, prieš priimdami sprendimą ir imdamiesi veiksmų, apsvarstys savo galimybes ir paprastai negali atšaukti savo veiksmų po to, kai apie juos bus pranešta oponentui viešai ar ne žodžiu.

Kartais žaidėjai gali suprasti, kad atlikę veiksmą priėmė neteisingą sprendimą. Jei šis žaidėjas nuo veiksmo negauna jokios informacijos ir nori priimti kitokį sprendimą, teisėjas gali leisti šiam žaidėjui apsigalvoti. Teisėjai turėtų atidžiai apsvarstyti žaidėjo gautą informaciją, kad suprastų, ar ji turėjo įtakos žaidėjo sprendimo pasikeitimui. Visų pirma, žaidėjai negali naudoti priešininkų reakcijos (ar jos nebuvimo), norėdami nuspręsti, ar elgtis kitaip. Jei teisėjas negali tiksliai nustatyti, kad negauta jokios informacijos, sprendimas neturėtų būti keičiamas.

Pavyzdžiai:

  1. Žaidėjas žaidžia „Salą“ ir, kol kas nors neįvyksta, sako: „Atsiprašau, aš norėjau žaisti pelkę“.
  • Žaidėjas praneša: „Nėra blokų.“ – ir iškart priduria: „Stop, ne, aš blokuosiu su šia būtybe“.
  • Žaidėjas sako „Eik. Sustok, žemė, eik “.

5.  Turnyro pažeidimai #

5.1.  Apgaulė #

Sukčiavimams taikoma nulinės tolerancijos politika. Pagrindinis teisėjas peržiūrės visus kaltinimus dėl apgaulės ir, jei jis mano, kad žaidėjas tikrai apgavo, jis skirs baudą pagal pažeidimų gaires arba reguliaraus vykdymo lygio teisėjavimą. DCI toliau peržiūri visus atėmimus, o po to gali būti nuspręsta skirti papildomą nuobaudą.

5.2.  Kyšis #

Nei sprendimas palikti turnyrą, pasiduoti ar susitarti dėl lygiųjų, nei kokie nors žaidimo sprendimai negali būti priimami pagal pasiūlymo įtaką ar mainais už bet kokį atlygį ar pranašumą. Tokie pasiūlymai, taip pat bandymai išprovokuoti tokius pasiūlymus, yra draudžiami ir yra kyšininkavimas. Žaidėjams draudžiama teikti bet kokius pasiūlymus turnyro pareigūnams, norint paveikti jo sprendimą.

Kyšininkavimas nėra žaidėjų susitarimas dėl prizų, kurių jie dar negavo, pasidalijimo prieš rungtynes ar jų metu, su sąlyga, kad tai neįvyksta mainais už žaidimo ar rungtynių rezultatą arba vieno iš žaidėjų sąlygomis. turnyrą          paliekančių žaidėjų.   

Kyšininkavimas nėra žaidėjų susitarimas dėl prizų pasidalijimo ir rungtynių rezultato per paskutinį paskelbtą atkrintamųjų varžybų etapą. Tokiu atveju vienas žaidėjas prie kiekvieno stalo turi sutikti palikti turnyrą, po kurio žaidėjai gaus prizus pagal savo poziciją galutiniuose rezultatuose.

Žaidimo ar rungtynių rezultatas negali būti nustatytas kitaip, kaip įprasta žaidimo eiga. Draudžiamų žaidimo rezultatų nustatymo metodų pavyzdžiai yra kauliukų ar monetos mėtymas, rankos lenkimas ar kito žaidimo žaidimas.

Žaidėjai negali derėtis pagal kitų rungtynių rezultatus. Žaidėjai gali naudoti informaciją apie rungtynių rezultatus prie kitų stalų, tačiau žaidėjai negali palikti savo stalo rungtynių metu ar dėti daug pastangų, kad gautų šią informaciją.

Žaidėjai, patekę į turnyro viršų (atkrintamąsias varžybas), kur prizais siūlomi tik pinigai, parduotuvės taškai, prizų kuponai ir (arba) užantspauduotas produktas, organizatoriui leidus, gali sutikti padalinti prizus po lygiai. Tokiu atveju žaidėjai gali toliau žaisti arba nedelsdami baigti turnyrą. Visi žaidėjai, kurie toliau dalyvauja turnyre, turi sutikti su šia prizų dalimi.

PAVYZDYS: Prieš prasidedant turnyro pusfinaliui (pirmoji vieta gauna 12, antroji – aštuonis, o trečioji ir ketvirtoji – po 4), žaidėjai gali paprašyti turnyro organizatoriaus leidimo baigti turnyrą, kad kiekvienas žaidėjas gautų septynis stiprintuvus.

PAVYZDYS: „Magic Tabletop“ mitinio čempionato atrankos varžybų finale, kurio nugalėtojas gauna kvietimą ir kelionės kompensaciją, abu finalininkai gali sutikti pasidalinti prizais, tačiau ši sutartis negali turėti įtakos rungtynių baigčiai. Vienas iš žaidėjų turi palikti turnyrą, palikdamas kvietimą ir kelionę likusiam žaidėjui. Tada šis žaidėjas gali paskirstyti likusius prizus pagal sutartį. Kvietimas ir važiavimas yra viena prizinė vieta ir jų negalima atskirti.

5.3  Lažybų atlikimas #

Turnyro dalyviams, pareigūnams ir žiūrovams draudžiama statyti ar statyti už bet kokį turnyro, rungtynių ar žaidimo įvykį (įskaitant baigtį).

5.4  Nesportinis elgesys #

Nesportinis elgesys jokiomis aplinkybėmis yra neleistinas. Turnyro dalyviai privalo elgtis vieni su kitais mandagiai ir pagarbiai. Nesportiškas elgesys apima:

  • nepadorus žodynas;
    • elgesys, kuris greičiausiai bus aiškinamas kaip priekabiavimas, grasinimas ar priekabiavimas;
  • mušimasis, įžeidimas ar agresija prieš pareigūnus, žaidėjus ar žiūrovus;
  • įsilaužimas į asmeninę erdvę arba grėsmė bet kurio dalyvio, įskaitant renginio vietos darbuotojus, organizatorius ir žiūrovus, saugumui;
    • socialinių tinklų naudojimas kitų turnyro dalyvių patyčioms, įbauginimui ar gėdinimui;
  • pareigūno nurodymų pažeidimas.

Taip pat kai kurie kiti veiksmai, kuriuos galima laikyti nesportiniu elgesiu.

Pareigūnai turėtų ištirti galimus pažeidimus, apie kuriuos jiems pranešta, ir imtis veiksmų, kad būtų išvengta tokio elgesio pasikartojimo. Visus nesportinio elgesio atvejus DCI papildomai peržiūri.

5.5  Lėtas žaidimas #

Žaidėjai turi žaisti priimtinu tempu, neatsižvelgdami į sudėtingą žaidimo situaciją, taip pat laikytis turnyro nustatytų laiko apribojimų. Žaidėjai turi išlaikyti žaidimo greitį, kuris leistų baigti rungtynes iki paskelbto laiko. Negalima vilkti žaidimo. Žaidėjai gali paprašyti teisėjo stebėti jų rungtynes, kad jie žaistų lėtai, jei bus įmanoma, tai bus pagerbta.

5.6  Išorinė pagalba #

Rungtynių metu žaidėjai negali prašyti žiūrovų patarimo dėl žaidimo, o žiūrovai negali patarti žaidėjams, kaip

Statant denį, nei žaidėjai, nei žiūrovai negali duoti patarimų ar komentarų žaidėjui, kol jis nepasisuka.

Žaidėjai ir žiūrovai turėtų susilaikyti nuo visos rinkimų informacijos juodraščio metu nuo sėdimos vietos iki juodraščio pabaigos. Konkurencingų ir profesionalių taisyklių vykdymo turnyruose žaidėjai ir žiūrovai turi tylėti per draftą.

Kai kurie iš pirmiau nurodytų apribojimų gali būti panaikinti oficialiai spaudai ar transliacijai. Tokiu atveju žaidėjai bus informuoti apie pakeitimus. Komandos nariams kai kuriuose komandos renginiuose taip pat gali būti netaikomi šie apribojimai (žr. 4.5 skyrių).

6.  Sukurtų turnyrų taisyklės (surinkta denis) #

6.1  Denio statybos apribojimai #

Sukonstruotuose kaladėse turi būti ne mažiau kaip 60 kortelių. Maksimalus kortų skaičius kaladėje nėra ribojamas. Jei žaidėjas ketina naudotis indauja, jame turi būti ne daugiau kaip 15 kortelių.

Išskyrus korteles su pagrindiniu supertipu arba korteles, kurių tekste aiškiai nurodyta kitaip, didžiausias vienos kortelės egzempliorių skaičius tarp pagrindinio denio ir bufeto neturi viršyti keturių. Jei dviejų kortelių versijos angliškai turi tą patį pavadinimą, tai yra ta pati kortelė.

6.2  Kortelių teisėtumas #

Kortelė gali būti naudojama žaisti tam tikru formatu tik tuo atveju, jei kortelė yra teisėta tuo formatu arba kad kortelė turi tą patį anglišką pavadinimą kaip kortelė iš leidinio, kuris yra legalus tokiu formatu. „Zendikar Expeditions“ ir

„Masterpiece Series“ korteles galima naudoti tik tokiais formatais, kur kortelės jau yra legalios.

Deke neturi būti kortelių, kurias draudžiama žaisti tokiu formatu. Dėkle ir indelyje gali būti ne daugiau kaip viena kortelė, ribojama šiuo formatu, kopija.

6.3  Standartinės denio statybos taisyklės #

Žemėlapius iš šių leidimų leidžiama naudoti standartinio formato turnyruose

  • Ixalan ™
    • Ixalan Dominaria konkurentai
  • „Global Deck“ serija: Jiang Yanggu ir Mu Yanling * 2019 m.
    • Pagrindinis rinkinys („Core 2019“)
    • Ravnica Ravnica ištikimybės gildijos

* „Global Deck“ serija: Jiang Yanggu ir Mu Yanling yra teisėti standartai tik Kinijoje. Jie paliks formatą tuo pačiu metu, kai bus išleista „Dominaria“.

Kortelės iš „Core 2019“ pasveikinimo denių turi „Core Set 2019“ simbolį ir yra laikomos šio rinkinio dalimi. Visos kortelės, esančios šiuose kaladėse, yra standartinės teisėtos ir bus nebenaudojamos naudojant „Core Set 2019“.

„Planeswalker“ deniuose yra 10 kortelių, kurios yra leidimo, išleisto kartu su tais „Planeswalker“ deniais, dalis, nors jų nėra to leidimo stiprintuvuose. Šios kortelės turi tą patį leidimo simbolį, kaip ir kitos leidimo kortelės, yra legalios naudoti standartiniu formatu ir yra pašalinamos iš standarto tuo pačiu metu kaip ir pagrindinės leidimo kortelės.

Reklaminės kortelės, pirktos dėžutėje, kurių nėra leidimo stiprintuvuose, laikomos leidimo, kuriam jos buvo išduotos, dalimi. Šios kortelės turi tą patį leidimo simbolį, yra legalios standartiniu formatu ir išeina iš formato tuo pačiu metu kaip ir visos kitos šio leidimo kortelės.

Ši kortelė yra draudžiama standartiniu formatu:

  • Siautėti Ferocidonas

6.4  Šiuolaikinės denio statybos taisyklės #

Šiuolaikinio formato turnyruose leidžiama naudoti šių leidimų žemėlapius:

  • Aštuntasis leidimas
  • Mirrodinas
  • „Darksteel“
  • Penkta aušra
  • Kamigavos čempionai
  • Kamigavos išdavikai
  • Kamigavos gelbėtojai
  • Devintasis leidimas
  • Ravnica: Gildijų miestas
  • Gildijos paktas
  • Disisiacija
  • „Coldsnap“
  • „Time Spiral Planar Chaos“ „Future Sight“
  • dešimtasis leidimas Lorwyn
  • Aušra (Ryto banga)
  • Shadowmoor
  • Prieblanda („Eventide“)
  • „Alara Conflux“ šukės
  • „Alara Reborn Zendikar Magic 2010“ pagrindinis rinkinys
  • Pasaulio pabudimas
  • „Eldrazi Magic 2011“ pagrindinių rinkinių randai –
  • Mirrodino Mirrodino apgultas naujasis Phyrexia
  • „Magic 2012 Core“ rinkinys
  • Innistrad
  • „Dark Ascension Avacyn“ atkurtas „Core 2013 Magic
  • 2013“ pagrindinis rinkinys grįžta į „Ravnica Gatecrash“
  • Drakono labirintas
  • „Core Set 2014“ („Magic 2014 Core Set“) „Theros“
  • „Gimė iš dievų“ kelionė į „Nyx Core Set 2015“ ( magija 2015 m. Pagrindinis rinkinys) Khansas iš Tarkiro
  • Likimas Reforged Drakonai Tarkir Magic: Magic Origins
  • Mūšis dėl „Zendikar ™“ „Gatewatch ™“ šešėlių priesaika virš „Innistrad ™“
  • „Eldritch Moon ™ Kaladesh“
  • Eteris sukilo Amonhetas
  • Sunaikinimo valanda Ixalan
  • Iksalano varžovai
  • Dominarija
  • „Ravnica Ravnica“ ištikimybės gildijos „Core Set 2019“ („Core 2019“)

Šios kortelės yra draudžiamos šiuolaikiniu formatu:

  • Senovės den
  • Gimstantis Podas liepsnojantis seklumas
  • „Chrome mox“
  • „Cloudpost“
  • Tamsi gelmė
  • „Deathrite“ šamanas kasti per laiko baimę
  • Ugin akis
  • Skambantis (Gitaxian Zondas)
  • Žvilgsnis į gamtą
  • „Golgari GraveTroll“
  • Puiki krosnis
  • „Žaliosios saulės“ Zenito hipergenezė
  • „Krark-Clan“ geležies gamykla (nuo 2019 m. Sausio
  • 25 d.) „Psichikos klaidų apmąstymai“ (apmąstymas)
  • Preordainas
  • Baudžiamosios ugnies apeigos
  • Sinodo antrosios
  • saulėtekio vieta
  • Dvelkianti daina
  • „Sensei“ spėjamasis viršus
  • Kaukolės spaustukas
  • „Splinter Twin Stoneforge Mystic Summer Bloom“
  • Lobių kruizas
  • Pasakų medis
  • Umezawa’s Jitte
  • Šnibždų skliautas

6.5  Derliaus denio statybos taisyklės #

Senoviniuose deniuose gali būti visų „Magic“ leidimų kortelės, taip pat šios kortelės: „Estark“ kanalizacijos kanalai, „Windseeker Centaur“ ir „Nalathni Dragon“.

Kortelės iš leidimų ir specialiųjų leidimų (tokių kaip „From the Vault“, „Magic: The Gathering Commander“,

„Dueling“ paklotai, „Conspiracy“ ir kt.) Yra teisėti formatu nuo leidimo ar specialiojo leidimo išleidimo dienos.

Šios kortelės yra draudžiamos derliaus formatu:

  • Visos sąmokslo kortelių tipo kortelės (25                                     ● Chaosas orb

kartingas)                                                                                                  ● Krentanti žvaigždė

  • Visos kortelės, kuriose minimas „žaidimas“                                   ● Šahrazadas

ante ‘(statymai) (9 kortos)

Šios kortelės yra tik senovinės:

  • Protėvių atšaukimas                                                                                ● vienuoliškas
  • Balansas                                                                                               Mentorius)
  • Juodas lotusas                                                                                       ● Mox smaragdas
  • Protų audra                                                                                           ● „Mox“ srovė
  • Tuštumos taurė                                                                                 ● „Mox“ perlas
  • Kanalas                                                                                               ● Moxas Ruby
  • Demoniškos konsultacijos                                                                        ● Mokso safyras
  • Demoniškas mokytojas                                                                            ● Mistinis auklėtojas
  • Kasti per laiką                                                                                   ● Nekropotencija
  • „Fastbond“                                                                                            ● Apmąstymai (apmąstymai)
  • Blykstė                                                                                                 ● Sol žiedas
  • Skambantis (Gitaxian                                                                    ● Juostelės mano

Zondas)                                                                                                    ● ametisto spyglis

  • Gush                                                                                                    ● Laiko skliautas
  • Imperijos antspaudas                                                                               ● Laiko pasivaikščiojimas
  • Aleksandrijos biblioteka                                                                           ● Timetwister
  • Liūto akies deimantas                                                                             ● Tinkeris
  • Lodestone Golem                                                                            ● Tolarijos akademija
  • Lotoso žiedlapis                                                                                     ● Lobių kruizas
  • Mana kripta                                                                                          ● Trinisfera
  • Mana skliautas                                                                                       ● Vampyro mokytojas
  • Atminties indelis                                                                                     ● Laimės ratas
  • Prekybininko slinktis                                                                                ● Netikėtumas
  • Proto noras                                                                                       ● Yawgmotho valia

mentorius          (Vienuolynas

6.6  Senojo denio statybos taisyklės #

Senuose deniuose gali būti visų „Magic“ leidimų kortelės, taip pat šios kortelės: „Estark“ kanalizacijos kanalai,

„Windseeker Centaur“ ir „Nalathni Dragon“.

Kortelės iš leidimų ir specialiųjų leidimų (tokių kaip „From the Vault“, „Magic: The Gathering Commander“,

„Dueling“ paklotai, „Conspiracy“ ir kt.) Yra teisėti formatu nuo leidimo ar specialiojo leidimo išleidimo dienos.

Šios kortelės yra draudžiamos „Legacy“ formatu:

  • Visos sąmokslo kortelių tipo kortelės (25                                     ● Neteisingas minties traukinys (psichikos klaidos)

kartingas)                                                                                                  ● „Mind Twist“

  • Visos kortelės, kuriose minimas „žaidimas“                                     ● Proto noras

ante ‘(statymai) (9 kortos)                                                                            ● Mishros dirbtuvės

  • Protėvių atšaukimas                                                                                  ● „Mox Emerald“
  • Likutis                                                                                                 ● „Mox Jet“
  • Bagdado turgus                                                                                 ● „Mox Pearl“
  • Juodasis lotosas                                                                                       ● Moxas Rubinas
  • Kanalas                                                                                                  ● Mox Sapphire
  • „Chaos Orb“                                                                                            ● Mistinis mokytojas
  • „Deathrite“ šamanas                                                                         ● Nekropotencija
  • Demoniška konsultacija                                                                           ● Druidų priesaika
  • Demoniškas mokytojas                                                                              ● Pranašaujantis Sensei viršus
  • kasti per laiką                                                                                     ● Šahrazadas
  • tŽraenmsėpsorto priemonės                                                                                  ● skpaauuksotluėksas
  • Krintanti žvaigždė                                                                                     ● Sol žiedas
  • „Fastbond“                                                                                              ● Puikiausių išgyvenimas
  • Blykstė                                                                                                   ● Juostinė kasykla
  • Pašėlusi paieška                                                                                       ● „Time Vault“
  • Gitaxian įgarsinimas (Gitaxian                                                         ● pLaasikivoaikščiojimas

Zondas)                                                                                                    ● Timetwister

  • „Goblin Recruiter“                                                                                    ● Tinkeris
  • Gush                                                                                                      ● Tolariano akademija
  • Atsiskyrėlis Druidas                                                                                   ● Lobių kruizas
  • Imperijos antspaudas                                                                                 ● Vampyro mokytojas
  • Aleksandrijos biblioteka                                                                             ● Fortūnos ratas
  • „Mana Crypt“                                                                                           ● netikėtumas
  • „Mana Drain“                                                                                           ● Yawgmotho sandoris
  • Mana Vault                                                                                           ● Yawgmotho valia
  • Atminties indelis

7.  Ribotos turnyro taisyklės #

7.1  Denio statybos apribojimai #

Ribotuose deniuose yra mažiausiai 40 kortelių. Maksimalus kortų skaičius kaladėje nėra ribojamas. Bet kurios kortos, kurias žaidėjas atskleidžia rinkinyje arba kurias surinko per juodraštį ir kurios nėra pagrindinio denio dalis, laikomos jo indauja.

Žaidėjai gali žaisti daugiau nei keturias vienos kortelės riboto formato kopijas.

7.2  Žemėlapių naudojimas ribotuose turnyruose #

Žemėlapius reikia gauti tiesiogiai iš turnyro pareigūno. Produktas turi būti naujas, originalioje pakuotėje. „Magic Tabletop“ mitų čempionatuose, „Grand Prix“ ir pasaulio čempionatuose naudojamos kortelės, kurios buvo išimtos iš originalios pakuotės ir turi atitinkamą antspaudą. Kiekvienas žaidėjas (žaidėjų komanda) gauna tiek pat produkcijos, kaip

ir visi kiti šio turnyro dalyviai, ir to paties tipo. Pavyzdžiui, jei vienas žaidėjas gauna tris leidimo stiprintuvus Magija: kilmė Norėdami būti pašauktas, visi kiti žaidėjai taip pat turi gauti tris stiprintuvus Magija: kilmė.

Žaidėjas kaladėje gali naudoti tik tų leidimų kortas, kurių stiprintuvą jis atidarė, ir tik tas korteles, kurios buvo jo rinkinyje arba kurias jis parengė. Yra šios taisyklės išimtys:

  • Žaidėjai prie savo kaladės ar indaujos gali pridėti neribotą skaičių kortų, pavadintų lyguma, sala, pelkė, kalnas ar miškas. Žaidėjai negali pridėti papildomų sniego bazių (pvz., „Snow Plains“) ar bazinių žemių, pavadintų

„Wasteland“, net jei jos yra legalios tokiu formatu.

  • Nepagrindinės žemės iš leidimų Grįžti į Ravnicą ir Nekviesti svečiai leidžiama naudoti turnyruose, jei jie atskleidžiami stiprintuve Drakono labirintas;
    • Ne pagrindinės žemės iš leidimo Khansas iš Tarkiro leidžiama naudoti turnyruose, jei jie atskleidžiami stiprintuve Reforged likimas;
    • Ne pagrindines „Zendikar Expeditions“ versijos žemes leidžiama naudoti turnyruose, jei jos atskleidžiamos stiprintuve Zendikaro mūšis arba Globėjų priesaikos.
    • Leidžiama naudoti šedevrų serijos korteles, atskleistas jų atitinkamų leidimų stiprintuvuose.
  • Išankstinio išleidimo įvykiams gali būti taikomos papildomos išimtys. Tai bus paskelbta, kai bus paskelbta išankstinio išleidimo informacija.

Žaidėjai gali paprašyti teisėjo leidimo pakeisti kortelę kita tos pačios kortelės versija.

Sąmokslo stiprintuvus naudoti sankcionuotuose reitinguojamuose riboto formato turnyruose („Booster Draft“ arba

„Sealed Deck“) draudžiama, nes leidimas buvo sukurtas specialiai žaisti daugiau nei dviem žaidėjams.

Individualiuose „Sealed Deck“ turnyruose vienam žaidėjui rekomenduojama naudoti 6 stiprintuvus, o individualaus „Booster Draft“ ir „Team Rochester Draft“ turnyruose – 3 stiprintuvus. Rekomenduojami produktų rinkiniai dabartiniams leidimams aprašyti D priedėlyje.

Jei turnyro organizatorius leidžia žaidėjams atsinešti savo produktus, jie turi būti sumaišyti su visais kitais turnyre naudojamais produktais ir atsitiktinai paskirstyti žaidėjams.

Jei turnyro organizatorius nepateikia žaidėjams papildomų žemių turnyrui, jis turi apie tai pranešti prieš registruodamasis į turnyrą. Turnyro organizatorius gali reikalauti, kad žaidėjai, palikdami turnyrą, grąžintų šias žemes. Žaidėjai gali naudoti savo turimus turnyrus.

7.3  Nuolatinis denio pastatas #

Riboti žaidėjai, kurie nenaudoja atsisakymo sąrašų, gali pakeisti savo denio sudėtį tarp rungtynių, judėdami kortomis tarp bufeto ir pagrindinio denio; jiems nereikia iš naujo nustatyti kaladės prieš pradedant rungtynes.

Vyriausiasis teisėjas arba turnyro organizatorius turi patarti žaidėjams, jei jie negali to padaryti prieš pastatydami denį. Žaidėjai negali pakeisti savo denio sudėties tarp varžybų varžybų ar profesionalių taisyklių vykdymo lygio turnyruose.

7.4  Nenormalus produktas #

Nei „Wizards of the Coast“, nei turnyro organizatorius negali garantuoti kortelių retumo ar dažnio pasiskirstymo stiprintuvuose ar turnyrų paketuose. Jei žaidėjas aptinka netradicinį kortų paskirstymą pagal retumą ar dažnumą tam tikrame stiprintuvo ar turnyro rinkinyje, jis turi pakviesti teisėją. Galutinį sprendimą dėl netipinio produkto pakeitimo ar įleidimo priima vyriausiasis teisėjas ir turnyro organizatorius.

7.5  Užplombuotų rinkinių registravimas #

Turnyruose tokio formato Uždarytas denis Vyriausiasis teisėjas gali pareikalauti, kad žaidėjai, prieš pastatydami kaladę, atliktų uždaro rinkinio registracijos procedūrą:

  • Kiekvienas žaidėjas gauna atitinkamą skaičių stiprintuvų. Stiprintuvai turi būti pažymėti, kad būtų aišku, jog juos išdavė šio turnyro organizatorius. Žaidėjai vienoje stalo pusėje atskleidžia savo stiprintuvus (A
    • žaidėjas). Žaidėjas, sėdintis priešais (žaidėjas B), stebi. Abu žaidėjai peržiūri ir patvirtina pakuočių turinį. Po to atskleistos kortelės dedamos į vieną krūvą veidu žemyn šalia žaidėjo B.
  • B žaidėjas atskleidžia savo stiprintuvus. Žaidėjas A žiūri. Abu žaidėjai peržiūri ir patvirtina pakuočių turinį. Po to atskleistos kortelės dedamos į vieną krūvą veidu žemyn šalia žaidėjo A.
  • Žaidėjas A rūšiuoja ir registruoja žaidėjo B rinkinį, o žaidėjas B – žaidėjo A rinkinį.
  • Užregistravęs rinkinius, kiekvienas žaidėjas grąžina užregistruotas korteles žaidėjui, kuris jas iš pradžių atskleidė stiprintuvuose.
    • Žaidėjai stato ir registruoja denius kaip įprasta.

7.6  Lentelių juodraščių formavimas #

„Booster Draft“ arba „Team Rochester Draft“ žaidėjai vyriausiojo teisėjo nuožiūra atsitiktinai suskirstomi į maždaug vienodo dydžio grupes (lenteles). Po to pareigūnai kiekvienam žaidėjui duoda tuos pačius paketus stiprintuvų.

Stalo žaidėjai gali žaisti tik su kitais to paties stalo žaidėjais. Turnyruose, kuriuose taikomas įprastas taisyklių vykdymo lygis, turnyro organizatorius gali panaikinti šį apribojimą. Jis privalo informuoti apie šį pasikeitimą iki turnyro pradžios.

7.7  Stiprinimo projekto procedūra #

Visi žaidėjai turi atidaryti ir žaisti tą patį produktą tuo pačiu metu. Žaidėjai atskleidžia savo pirmąją pakuotę ir suskaičiuoja kortas veidu į apačią, išima žetonų kortelę, taisyklių įdėklą ir visas kitas nežaidžiančias kortas. Jei žaidėjas gauna nestandartinį kortų skaičių, jis turi nedelsdamas apie tai informuoti teisėją. Pažvelgę į kortų priekį, žaidėjai turi pašalinti iš stiprintuvo ir laikyti visas ne folijos pagrindines lygumas, salas, pelkes, kalnus ar miškus ir visas kitas korteles, kurios buvo neteisėtai naudojamos turnyro metu, nebent kitose kortelėse būtų galima rasti šis papildomas lizdas. (Pvz., išvardykite korteles ir ne pagrindines žemes „Core Set 2019“ stiprintuvuose). „Foil Basic Lands“ turi likti pakuotėje ir gali būti pasiimtas kartu su kitomis kortelėmis. Žaidėjai pasirenka vieną kortelę iš savo dabartinio paketo, o likusieji perduodami veidu į apačią žaidėjui iš kairės. Procesas tęsiasi tol, kol ištraukiamos visos kortos. Kai tik žaidėjas yra paėmęs kortelę iš stiprintuvo ir padėjęs ją ant kortų krūvos, gulančios veidu į apačią, kurią jis pasirinko, ši kortelė taip pat laikoma paimta žaidėjo ir jos negalima grąžinti į stiprintuvą.

Žaidėjai negali atskleisti savo pasirinktų kortų veido ar šiuo metu turimų stiprintuvų turinio kitiems juodraščio dalyviams ir turėtų stengtis neatsitiktinai atskleisti šios informacijos kitiems žaidėjams. Žaidėjams draudžiama atskleisti paslėptą informaciją apie savo pasirinktas kortas ir tai, ko jie nori, kad kiti žaidėjai pasirinktų. Dvigubo pavidalo kortelės yra išimtis; abu dvigubų kortelių veidai gali būti matomi visame juodraštyje.

Žaidėjai ir komandos negali matyti, kurias korteles jie surinko per „Single Booster Draft“, „Competitive and Professional Rule Enforcement“ turnyrus. Reguliarių taisyklių vykdymo turnyruose žaidėjams leidžiama peržiūrėti surinktas korteles per pertrauką prieš atskleidžiant kitą paketą ir per kitą rinkinį, jei jie neturi kitų kortelių. Vyriausiasis teisėjas gali tai uždrausti, tokiu atveju jis turi apie tai pranešti iki projekto pradžios. Prieš atidarydami kitą stiprintuvą, žaidėjams suteikiama laiko pasižiūrėti pasirinktas kortas.

Jei draftui nėra laiko limito, o du žaidėjai nenori pasirinkti kortos, kol darys kitas, žaidėjas, kurio stiprintuvas pasiekia kitą, pirmiausia pasirenka. Jei žaidėjai yra vienodame atstume, pirmą pasirinkimą atlieka tas žaidėjas, kuris sėdi vietoje su mažesniu numeriu.

Pasibaigus pirmajam juodraščio raundui ir pasibaigus pasirinktų kortelių peržiūrai, žaidėjai atskleidžia kitą paketą ir žaidžia jį tokiu pačiu būdu, tačiau šį kartą pasikeičia juodraščio kryptis – kortos perduodamos teisingai. Procesas kartojamas taip

Taigi kiekvieną kartą keičiant grimzlės kryptį, kol bus išmontuotos visos kortelės iš visų stiprintuvų.

Jei žaidėjas negali ar nenori tęsti grimzlės, bet nori tęsti žaidimą turnyre, jis palieka grimzlės stalą ir turi pastatyti kortų kaladę, kurią pavyko surinkti. Iki juodraščio pabaigos jis nedalyvauja traukiant kortas, o juodraštis tęsiasi su mažiau dalyvių.

8.  Komandinių turnyrų taisyklės #

8.1 Komandų pavadinimai #

„Wizards of the Coast“ pasilieka teisę uždrausti bet kokį komandos pavadinimą, kurį laiko įžeidžiančiu ar nepadoriu.

  • 8.2  Komandų sudėtis ir identifikavimas

Komanda susideda iš dviejų ar trijų žaidėjų pagal formato taisykles. Komanda nustatoma naudojant DCI narių numerius. Registruodamiesi į turnyrą visos komandos privalo pateikti visą informaciją apie turnyro organizatorių. Atskiri DCI nariai gali būti keliose komandose, bet ne tame pačiame turnyre. Jei žaidėjas palieka turnyrą arba yra diskvalifikuotas iš turnyro, visa komanda palieka turnyrą.

Komandos registruodamosi į turnyrą privalo nurodyti savo narių pozicijas. Pavyzdžiui, turnyre, skirtame komandoms po tris, kiekviena komanda registruodamasi turi nurodyti, kas yra A, B ir C žaidėjai. Žaidėjai išlaiko savo pozicijas iki turnyro pabaigos.

Kai dvi komandos žaidžia tarpusavyje, vienos komandos A žaidėjas žaidžia su kitos komandos A žaidėju, atitinkamai B ir C žaidžia tarpusavyje.

8.3  Bendravimo komandose taisyklės #

Komandos bendravimo taisyklės yra tokios pačios kaip „Dvigalvio milžino“. Daugiau informacijos rasite 4.5 skyriuje.

8.4  Kombinuoto denio statybos taisyklės #

Konstruotuose komandiniuose turnyruose („Constructor Deck“) naudojamos „Consolidated Deck“ kūrimo taisyklės. Išskyrus korteles su pagrindiniu supertipu ir korteles, kurių tekste tiesiogiai nurodyta kitaip, skirtingų komandos narių deniuose neturėtų būti tų pačių kortelių. Jei dviejų kortelių versijos angliškai turi tą patį pavadinimą, tai yra ta pati

kortelė. Pavyzdžiui, jei denyje naudoja vienas žaidėjas Natūraliai, kiti komandos nariai negali naudotis savo deniu Natūralizuoti.

Žaidėjai negali naudoti kortelių, kurios yra draudžiamos šiame formate. Kortelės, kurios keičia denio kūrimo taisykles (pvz., „Negailestingos žiurkės“), keičia tik vieno denio taisykles komandoje.

Kombinuotos denio statybos taisyklės naudojamos tik tuo atveju, jei visi komandos nariai registruoja denius tuo pačiu formatu.

8.5  Komandos Ročesterio juodraščio turnyrai #

Tik trijų asmenų komandos gali dalyvauti „Team Rochester Draft“ turnyre. Vykdant projekto projektą, prie kiekvieno stalo susodinamos dvi komandos. Komandos nariai sėdi prie stalo pagal laikrodžio rodyklę ABC tvarka (pirmasis žaidėjas 1A, tada 1B, tada 1C, 2A, 2I, 2C).

Atsitiktinai parinkta komanda pasirenka, kas pirmiausia pasirinks žemėlapį. Pradžios komandos B žaidėjas pirmą vietą ant stalo padeda pirmą.

Rengimas prasideda tuo, kad vienas žaidėjas atskleidžia savo pirmąją pakuotę ir padeda jos turinį veidu į viršų ant stalo. Po to, kai visi susipažins su kortomis, žaidėjai išsirenka po vieną kortelę ir ją atideda sau. Kai žaidėjas pasirenka kortą ir

įdėti į savo kortų krūvą, jis negali pasirinkti kitos kortelės. Jei žaidėjas negali pasirinkti kortelės per nurodytą laiką, pareigūnas jam parenka „seniausią“ iš stiprintuvo kortelę (kortelę, kuri ant stalo yra ilgesnė už kitas).

Žaidėjas, kuris pirmiausia išsirenka kortelę iš stalo, yra aktyvus žaidėjas. Pirmasis aktyvus žaidėjas yra dalyvis, atidaręs pirmąjį juodraštį. Visi žaidėjai prie kiekvieno juodojo stalo tampa aktyvūs vieną kartą per juodraščio raundą.

Aktyvaus žaidėjo padėtis perduodama pasaga: pirmojo ir trečiojo apskritimų pagal laikrodžio rodyklę, o antrojo – prieš laikrodžio rodyklę. Žaidėjas, kuris paskutinį kartą atidarė stiprintuvą paskutiniame raunde, yra pirmasis, kuris jį atidarė kitame etape.

Kortelės pasirinkimo iš stiprintuvo tvarka taip pat yra pasaga: pagal pirmojo ir trečiojo skersmens ratus pagal laikrodžio rodyklę, o antrajame – prieš laikrodžio rodyklę. Žaidėjai, pradedant nuo aktyvaus žaidėjo, pakaitomis renkasi kortą iš atskleisto stiprintuvo, paskutinis grupės žaidėjas pasirenka dvi kortas iš eilės, o tada juodraštis tęsiasi priešinga kryptimi nei tas, kuris pasirinko kortas pirmasis. Jei kortelės lieka ant stalo, pirmasis žaidėjas pasirenka dvi kortas, o juodraštis tęsiasi priešinga kryptimi.

PAVYZDYS: 1 komanda ir 2 komanda sėdi prie stalo. Jie sėdi tokia laikrodžio rodyklės tvarka:

1A-1B-1C-2A-2B-2C. 2 komanda laimi pelėsį, o 2 komandos nariai nusprendžia leisti pirmajai komandai pasiimti kortelę. Pirmosios pakuotės aktyvus žaidėjas bus 1B žaidėjas. Pirmoji jo pakuotė yra atskleista, o kortelės iš jos padedamos ant stalo priešais 1B žaidėją. Po 20 sekundžių, skirtų susipažinti su stiprintuvo turiniu, kortelės iš stiprintuvo pasirenkamos tokia tvarka:

1B grotuvas – 1 kortelė 1C grotuvas – 2 kortos 2A grotuvas – 3 kortelės 2B grotuvas – 4 kortelės 2C grotuvas – 5 kortelės

Žaidėjas 1A – kortelė 6 Žaidėjas 1A – 7 kortelė Žaidėjas 2C – 8 kortelė Žaidėjas 2B – 9 kortelė Žaidėjas 2A – 10 kortelė

1C grotuvas – 11 kortelių grotuvas 1B – 12 kortų grotuvas 1B – 13 kortų grotuvas 1C – 14 kortelių

grotuvas 2A – 15 kortelių grotuvas

Rinkdamiesi kortelę, žaidėjai turi parodyti paskutinę kortelę, kurią pasirinko iš šio stiprintuvo. Likusį laiką žaidėjai gali arba atidaryti viršutinę kortelę iš savo pasirinktų kortų krūvos, arba visas kortas pasukti veidu į apačią. Žaidėjai negali peržiūrėti surinktų kortelių, kol vyksta papildomasis projektas arba bet kuriuo kitu pareigūno nurodytu laiku.

8.6  Komandos uždaro denio renginiai #

Visos riboto turnyro taisyklės (7 skyrius) taikomos „Team Sealed Deck“ turnyrams su toliau išvardytais pakeitimais ir papildymais.

Kiekviena komanda gauna tą patį sandarių produktų rinkinį. Pavyzdžiui, jei viena komanda gauna 12 stiprintuvų Magija: kilmė, visos komandos gauna 12 stiprintuvų Magai c:

Kilmė. #

Dviejų vyrų komandoms rekomenduojama naudoti 8 stiprintuvus vienai komandai, o trijų vyrų komandoms – 12 stiprintuvų. Rekomendacijos dėl konkrečių stiprintuvų dabartiniams rinkiniams pateiktos D priedėlyje.

Renkant kaladėles visos kortos turi būti priskirtos vieno iš žaidėjų kaladėliui ar indaujai ir jų negalima perduoti kitam žaidėjui turnyro metu (kortos žaidėjų deniuose ir indaujose nėra dalijamos). Žaidėjai gali prekiauti kortelėmis iš savo rinkinio „Regular Rule Enforcement Level“ turnyruose, kuriuose nenaudojami deklistai, o tik tarp raundų.

9.  Dvigalvių milžiniškų turnyrų taisyklės #

9.1  Rungtynių struktūra #

Dvigalvės milžino varžybos susideda iš vieno žaidimo. Visi abiejų komandų žaidėjai žaidžia tame pačiame žaidime.

Lygiosios (žaidimai be nugalėtojo) neįskaičiuojamos į mačo rezultatą. Jei laikas leidžia, rungtynės tęsiasi tol, kol viena iš komandų laimi vieną partiją.

9.2  Bendravimo taisyklės #

Tos pačios komandos nariai gali bet kada bendrauti tarpusavyje.

  • 9.3  Kortelės piešimo taisyklė

Atsitiktinai pasirinkta komanda pasirenka ėjimo tvarką. Atranka turi būti atlikta, kol bet kuris komandos narys nemato savo pradinės rankos. Jei bent vienas iš komandos žaidėjų pažvelgia į savo pradinę ranką prieš pasirinkimą, tada ta komanda eina pirmoji. Pirmoji komanda praleidžia pirmąjį burtų traukimo žingsnį.

9.4  Pregame procedūros #

vienasŽ. aidėjai pasirenka, kuris iš komandos narių bus pagrindinis, o kuris – antrasis žaidėjas. Žaidėjai turi sėdėti su pagrindiniu žaidėju dešinėje nuo antrojo komandos nario. Kiekvienų rungtynių pradžioje žaidėjai gali pakeisti pagrindinio ir antrinio žaidėjo vaidmenis.

  • Žaidėjai maišo savo denius.
  • Žaidėjai pristato savo denius oponentams papildomam maišymui. Viena iš komandų pasirenka, ar žengti

keturi.pirma, ar antra, jei dar to nepadarė (žr. 9.3 skyrių).

penki.Kiekvienas žaidėjas ištraukia septynias kortas. Jei pageidaujate, šias korteles pirmiausia galima išdalinti ant stalo veidu į apačią.

6.     Kiekvienas žaidėjas nusprendžia, ar pakartoti. Taisyklės, kaip imti devizus formatu „Dvigalvis milžinas“, pateiktos „Visų magijos taisyklių“ (CR) 103.4c taisyklėje.

Žaidimas prasideda po to, kai žaidėjai baigia pakartotines varžybas.

9.5  Dvigalvės milžiniškos sukonstruoto formato taisyklės (Surinktas denis) #

Dvigalviuose milžiniškuose turnyruose naudojamos kombinuotos denio statybos taisyklės (žr. 8.4 skyrių).

Be kortelių, uždraustų tam tikrais formatais, šios kortelės yra draudžiamos visais sukonstruotais dviejų galvų milžino (senovinių, senų, modernių ir blokinių konstrukcijų) formatais:

  • Erayo, Soratami Ascendentas

Spintelės yra draudžiamos visais sukonstruotais dviejų galvų milžino formatais.

9.6  Dvigalvės milžino riboto formato taisyklės #

Visos riboto turnyro taisyklės (žr. 7 skyrių) galioja su toliau aprašytais papildymais.

„Two-Heading Giant Limited Deck“ turnyruose rekomenduojama išleisti 8 stiprintuvus vienai komandai, o

„Two-Heading Giant Draft“ turnyruose – 6 stiprintuvus komandai. Rekomenduojamas dabartinių leidimų stiprintuvų paskirstymas pateiktas D priede.

Kortelės, kurios nėra naudojamos pagrindiniame žaidėjų denyje, laikomos bendru indauja, prie kurio gali prisijungti abu komandos nariai.

9.7  Dvigalviai milžiniško projekto turnyrai #

Komandos (ne žaidėjai) yra atsitiktinai priskiriamos juodraščių grupėms (juodraščių lentelės), maždaug tokio paties dydžio, kaip nurodė „Range Master“. Tos pačios komandos nariai sėdi vienas šalia kito. Tada turnyro pareigūnai kiekvienai prie stalo esančiai komandai išdalina tuos pačius paketus stiprintuvų pakuočių.

Atidariusi pirmąjį stiprintuvą ir suskaičiavus jame esančių kortų skaičių, komanda iš ten pasirenka dvi kortas ir likusias korteles perduoda kairėje esančiai komandai veidu į apačią. Pasirinktas korteles galima dėti į vieną ar dvi krūvas. Pasirinktos kortos nepatenka į vieną iš žaidėjų, bet tampa bendro kortų rinkinio, iš kurio žaidėjai kaups savo kalades, dalimi. Atskleisti stiprintuvai perduodami ratu, kiekviena komanda prieš perduodama iš gautų stiprintuvų išsirenka dvi korteles – ir taip toliau, kol visos kortelės bus išardytos.

Antrojo paketo grimzlės kryptis keičiasi kaip įprasta. Taigi grimzlės metu stiprintuvų perdavimo kryptis bus: kairė-dešinė-kairė dešinė-kairė-dešinė.

10.  Autorizavimo taisyklės. #

10.1.  Mažiausias dalyvių skaičius. #

Norint, kad turnyras būtų vertinamas kaip reitingas, minimalus būtinas dalyvių skaičius yra toks:

  • individualiems turnyrams – 8 žaidėjai
    • komandiniams turnyrams ir dviejų galvų milžino -4 komandų formato turnyrams.

Jei nebus įvykdyti minimalūs dalyvavimo reikalavimai, turnyras nebus laikomas DCI sankcionuotu ir nariui neskirs taškų „Planeswalker“. Jei DCI sankcionuotame renginyje nėra įvykdyti minimalūs dalyvavimo reikalavimai, renginio organizatorius turi pranešti apie įvykį kaip neįvykusį („Nebuvo“).

10.2  Raundų skaičius #

Kad turnyras būtų sankcionuojamas kaip reitingų turnyras, minimalus turų skaičius yra toks:

  • individualiems turnyrams – 3 turai
    • komandoms ir turnyrams dviejų galvų milžino formatu – 2 raundai.

Jei nebus įvykdyti minimalūs turo reikalavimai, turnyras nebus laikomas sankcionuotu ir nepridės dalyviams

„Planeswalker“ taškų. Jei DCI sankcionuotam reitingo renginiui nėra įvykdyti minimalūs turo reikalavimai, turnyro organizatorius privalo pranešti apie įvykį kaip „Neįvyko“.

Raundų skaičius turi būti paskelbtas pirmojo turo pradžioje arba prieš jį prasidedant, po kurio raundų skaičius negali būti pakeistas, tačiau gali būti skelbiamas kintamas ratų skaičius, taip pat konkrečios sąlygos pabaigos varžyboms. turnyras. Pavyzdžiui, turnyre, kuriame dalyvauja 20 žmonių, galima dalyvauti penkiuose turuose, su sąlyga, kad po ketvirtojo turo yra ne tik vienas žaidėjas, turintis keturias pergales.

Rekomenduojamas turų Šveicarijos dalyje turų skaičius pateiktas E priede.

10.3  Turnyrai pagal kvietimą #

Pagal kvietimą turnyrai turi papildomas žaidėjų tinkamumo sąlygas. Kviečiamų į „Premier“ renginius sąrašą nustato „Magic: The Gathering Premier Event“ kvietimų politika. Turnyro organizatoriai gali rengti ir sankcionuoti ne premjerinius turnyrus kvietimu, jei jie yra sankcionuoti kaip WPN Premium renginiai.

10.4  Suporavimo mechanizmas turo pradžioje #

Jei neskelbiama kitaip, turnyrai pagal numatytuosius nustatymus atitinka Šveicarijos turnyrų sistemą. Kai kurie turnyrai gali patekti į atkrintamąsias varžybas tarp geriausių 2, 4 ar 8 (ar bet kurio kito numerio) žaidėjų reitinge pagal turnyro rezultatus. Šveicarijos „Booster Draft“ turnyrų sistemos pakeitimai aprašyti 7.6 skyriuje.

Konstruotuose atkrintamųjų varžybų turnyruose (arba „Sealed Deck“ turnyruose, kuriuose nėra juodraščio ant atkrintamųjų varžybų paketų) rekomenduojama poruotis į atkrintamąsias varžybas pagal žaidėjų reitingus nuo paskutinio Šveicarijos turo.

8 žaidėjų (8 geriausių) atkrintamosiose varžybose pirmoji vieta žaidžia aštuntąją, antroji – septintąją, trečioji – šeštąją, o ketvirtoji – prieš penktąją. .. Kitame etape tarpusavyje žaidžia 1/8 ir 4/5 vietų rungtynių nugalėtojai, taip pat 2/7 ir 3/6 vietų rungtynių nugalėtojai. Paskutiniame ture likę žaidėjai žaidžia tarpusavyje.

Keturių žaidėjų atkrintamosiose varžybose pirmoji vieta žaidžiama prieš ketvirtąją, o antroji – su trečiąja.

Nugalėtojai žaidžia tarpusavyje paskutiniame ture.

Ribotiems turnyrams, kurie naudojasi „Booster Draft“ atkrintamosiose varžybose, rekomenduojamas toks poravimo būdas, jei atkrintamosiose varžybose yra lygiai aštuoni žaidėjai.

Vieta žaidėjų atsitiktinai aplink stalą ir juodraštį.

Drafto pabaigoje pirmoje vietoje esantis žaidėjas žaidžia su penktą vietą užimantis žaidėjas, antrasis – šeštąjį, trečias – septintą, ketvirtas – aštuntą. Kitame etape 1/5 ir 3/7 vietų rungtynių nugalėtojai žaidžia tarpusavyje; 2/6 ir 4/8 vietos. Šio turo nugalėtojai žaidžia tarpusavyje paskutiniame atkrintamųjų varžybų etape.

T8Draft.gif

Daugeliui „Premier“ renginių aukščiau aprašytos atkrintamojo parinktys yra privalomos.

„Premier“ renginiai apima: „Magic: The Gathering World Championship“, „Magic Tabletop Mythic Championship“, RPTQ, „Regional Last Chance Qualifier“, „Magic Tabletop Mythic Championship Qualifier“, „Grand Prix“, „WPN Premium Tournament“ ir „WPN Premium Qualifier“ varžybas.

Išimtis yra „Grand Prix“ bandymai ir „Magic Tabletop“ mitinio čempionato atrankos varžybos, rengiamos

„MagicFest“ metu. Speciali tokių turnyrų struktūra yra aprašyta šių turnyrų nuostatuose.

A priedas. Pakeitimai nuo ankstesnių versijų #

Šiame priede bus rodomi tik naujausios ir priešpaskutinės dokumento versijų pakeitimai.

2019 m. Sausio 21 d

Bendra informacija: aukščiausios klasės turnyrų pavadinimai

Įvadas: Suplanuokite šio dokumento pakeitimų paskelbimą

2.5: Jei raundo pabaigoje buvo atliktas ėjimas, tada varžovo ėjimas yra 0 judėjimas. 2.7: Kai kuriuose ribotuose premjero renginiuose dabar yra oponentų deklistų. 4.4: Ką daryti, jei kilpą palaiko pasirinkimas

5.2. Apie kyšininkavimą nebereikia pranešti pareigūnams. Bandymai remtis

kyšininkavimas yra draudžiamas.

6.4: 1 kortelė buvo uždrausta.

8.4: Keitimas kortelėmis ant spintelės tik tarp raundų.

2018 m. Spalio 5 d

1.4: Reguliarios REL amžiaus apribojimai 2.3: paaiškinti muligano procesą

2.3: paaiškinimas dėl muligano proceso.

3.4: įgaliotųjų kortelių kontroliniai sąrašai.

3.7: pridėtas „Ravnica Allegiance“ leidimas.

4.2: Nefunkcinis pakeitimas, siekiant pagerinti turnyro nuorodos aiškumą.

4.2: Stebėjimas veikia taip pat, kaip ir numatyti.

4.8: Naujas skyrius, kaip teisėjas turėtų elgtis, jei žaidėjas apsigalvoja.

  • : Pridėtas „Ravnica Allegiance Edition“.
  • : Pridėtas „Ravnica Allegiance“ leidimas.
  • : Ką daryti su tokiomis kortomis kaip „Negailestingi žiurkės“ komandos renginiuose. D priedas: pridėtas „Ravnica Allegiance Edition“ leidimas.

F priedas: pašalinta „REL Grand Prix“ bandymų sąlyga.

B priedėlis – Terminai #

Privalomas minimalus laikas vienoms rungtynėms yra 40 minučių.

Turnyrams rekomenduojama tokia vieno rato trukmė:

  • Konstrukciniai ir riboti turnyrai – 50 minučių
    • Atkrintamųjų varžybų ketvirtfinaliai ir pusfinaliai – 90 minučių
    • Finalinės atkrintamosios varžybos – jokių apribojimų

Riboto turnyro procedūroms rekomenduojami šie papildomi laiko apribojimai:

  • Uždarytas denis – 20 minučių deniui užregistruoti ir 30 minučių denio surinkimui. Turnyrams, vykstantiems savaitgaliais, kai pradedamas parduoti naujas rinkinys, kaladės pastatymui rekomenduojama skirti 45 minutes.
    • Grimzlė – 25 minutės deniui surinkti ir užregistruoti
    • „Sandaraus denio“ komandos turnyras – 20 minučių registracijai ir 60 minučių denio statybai. Turnyrams, vykstantiems savaitgalį, kai pradedamas parduoti naujas rinkinys, kaladės pastatymui rekomenduojama skirti 75 minutes. Komandos projektas – 40 minučių pastatyti ir užregistruoti kaladę

  • Turnyras dviejų galvų milžino ant uždaro denio formatu – 20 minučių registruotis ir 60 minučių statyti kaladę. Turnyrams, vykstantiems savaitgalį, kai pradedamas parduoti naujas rinkinys, kaladės pastatymui rekomenduojama skirti 75 minutes.
  • Dvigalvis milžiniškas grimzlė – 40 minučių pastatyti ir užregistruoti denį

Pagrindinis teisėjas turi galutinį žodį nustatydamas laiko apribojimus turnyro metu, tačiau apie nukrypimus nuo šių gairių reikia pranešti prieš registruojantis ir turnyro metu.

„Premier“ turnyruose gali būti skirtingi laiko apribojimai. Informaciją apie tokio turnyro ar turnyrų serijos terminus galite rasti turnyrų informaciniame sąraše.

Jei raundui yra ribotas laikas, žaidėjai, prieš pradėdami rungtynes, turi palaukti, kol bus paskelbta turo pradžia.

Stiprinančio grimzlės laikas #

Individualiems juodraščio formato turnyrams su stiprintuvais pagal numatytuosius nustatymus kortelių pasirinkimui yra nustatyti šie laiko apribojimai:

suma                                      korteles likęs stiprintuve, nustatykite laiką kortelės pasirinkimas
15 kortelių40 sekundžių
14 kortelių40 sekundžių
13 kortelių35 sekundės
12 kortelių30 sekundžių
11 kortelių25 sekundės
10 kortelių25 sekundės
9 kortelės20 sekundžių
8 kortelės20 sekundžių
7 kortelės15 sekundžių
6 kortelės10 sekundžių
5 kortelės10 sekundžių
4 kortelės5 sekundės
3 kortelės5 sekundės
2 korteles5 sekundės
1 kortelė– –

Surinktų kortelių tyrimas po pirmo stiprintuvo yra 60 sekundžių. Po kiekvieno kito stiprinimo šis intervalas pailginamas 30 sekundžių.

Ročesterio grimzlės laikas #

Atnaujintojo kortelių tyrimui po to, kai jis yra padėtas ant stalo ir prieš tai, kai iš ten pasirenkama pirmoji kortelė, skiriama 20 sekundžių. Žaidėjams suteikiama 5 sekundės kortos pasirinkimui.

Juodraščio trukmė dviejų galvų formatu #

Pagal numatytuosius nustatymus kiekvienos kortelės pasirinkimas per dviejų galvų milžinišką juodraštį yra toks:

15 kortelių stiprintuve likusių kortelių 
skaičiusStiprintuvas su 14 korteliųSkirtas laikas
151450 sekundžių
trylika1245 sekundės
vienuolikadešimt40 sekundžių
9830 sekundžių
7620 sekundžių
penkiketuri10 sekundžių
3– –5 sekundės
vienas2– –

Be to, žaidėjams suteikiama 60 sekundžių laiko pasižiūrėti pasirinktas kortas prieš atidarant kitą stiprintuvą.

C priedėlis – kaklaraiščiai #

Taškai per rungtynes

Žaidėjai gauna tris taškus už kiekvienų rungtynių laimėjimą, 0 taškų už pralaimėtas rungtynes ir po 1 tašką už kiekvieną sužaistą mačą. Auto-pergalė yra lygi laimėti rungtynes.

  • Žaidėjo rezultatas yra 6-2-0 (pergalės-pralaimėjimai-lygiosios). Žaidėjas turi 18 taškų (6 * 3, 2 * 0, 0 * 1).
  • Žaidėjo rezultatas yra 4-2-2. Žaidėjas turi 14 taškų (4 * 3, 2 * 0, 2 * 1).

Žaidimo taškai #

Žaidimo taškai yra panašūs į rungtynių taškus tuo, kad žaidėjai gauna 3 žaidimo taškus už kiekvieną laimėtą žaidimą, 0 žaidimo taškų už kiekvieną pralaimėtą žaidimą ir 1 žaidimo tašką už kiekvieną sužaistą partiją. Nebaigti žaidimai laikomi ištrauktais. Nežaisti žaidimai yra verti 0 žaidimo taškų.

  • Žaidėjas laimi rungtynes 2-0-0, taigi jis gauna 6 žaidimo taškus, o varžovas už tas rungtynes gauna 0 partijos taškų.
    • Žaidėjas laimi rungtynes 2-1-0, todėl už tas rungtynes gauna 6 žaidimo taškus, o varžovas – 3 žaidimo taškus.
    • Žaidėjas laimi rungtynes 2-0-1, taigi jis gauna 7 žaidimo taškus, o varžovas už tas rungtynes gauna 1 partiją.

Laimėtų rungtynių procentas #

Laimėtų rungtynių procentas yra taškų, kuriuos žaidėjas surinko per rungtynes, skaičius, padalytas iš maksimalaus įmanomo rungtynių taškų skaičiaus (paprastai tris kartus didesnis už žaidėjo sužaistų turų skaičių). Jei šis skaičius yra mažesnis nei 0,33, naudokite

0,33. Mažiausias 0,33 rungtynių laimėjimo rodiklis riboja blogų rezultatų įtaką skaičiuojant ir lyginant oponentų laimėjimo procentus.

Pavyzdys:

Trys žaidėjai dalyvauja aštuonių turų turnyre, nors tik pirmasis žaidėjas žaidė visuose turuose.

Turnyro rezultatasTaškai per rungtynesSužaisti turaiLaimėta procentinė dalis degtukai
5-2-116816 / (8 * 3) = 0,667
1-3-0,         po to          tai 3 palieka turnyrą keturi3 / (4 * 3) = 0,25, taigi panaudota 0,33
3-2-0,                       įskaitant 9 auto pergalė pirmoje apvalus,                        vėliau palieka turnyrą penki9 / (5 * 3) = 0,60

Laimėtų žaidimų procentas #

Kaip ir laimėtų partijų procentas, taip ir žaidėjų laimėtų žaidimų procentas yra lygus žaidėjo pelnytų taškų skaičiui, padalytam iš maksimalaus galimo žaidimo taškų skaičiaus (paprastai tris kartus didesnis už žaidėjo sužaistų žaidimų skaičių). . Panašiai, jei faktinis santykis yra mažesnis nei 0,33, naudokite 0,33.

Pavyzdys:

Šie du žaidėjai dalyvavo 4 turų turnyre:

Kiekvienų rungtynių žaidimų rezultataiŽaidimo num akiniuseris grojo žaidimaiProcentais laimėti žaidimai
1 turas: 2 pergalės (6 žaidimo taškai)2 turas: 2 pergalės ir 1 pralaimėjimas (6 žaidimo taškai) 3 turas: 1pergalė ir 2 pralaimėjimai (3 žaidimo taškai) 4 turas: 2 pergalės (6žaidimo taškai)21dešimt21 / (3 * 10) = 0,70
1 turas: 1 pergalė ir 2 pralaimėjimai (3 žaidimo taškai) 2 turas: 1pergalė ir 2 pralaimėjimai (3 žaidimo taškai) 3 turas: 2pralaimėjimai (0 taškų)4 turas: 1 pergalė ir 2 pralaimėjimai (3 žaidimo taškai)9vienuolika9 / (3 * 11) = 0,27 taip panaudota 0,33

Priešininkų laimėjimo procentas #

Žaidėjų oponentų laimėjimo procentas yra aritmetinis to žaidėjo priešininkų pergalių procento vidurkis turnyro metu (ignoruojami automatiškai žaidėjo laimėti raundai). Norėdami apskaičiuoti šį procentą kiekvienam žaidėjui, naudokite aukščiau pateiktą laimėjimo procento apibrėžimą.

Pavyzdžiai:

Aštuonių turų turnyre žaidėjas sužaidė 6-2-0. Jo varžovų rezultatai yra tokie: 4-4-0, 7-1-0, 1-3-1, 3-3-1, 6-2-0, 5-2-1, 4-3-1 , 6-1 -vienas. Todėl oponentų laimėtų rungtynių procentas atrodys taip:


12 + 21 + keturi + dešimt + aštuoniolika + 16 + trylika + 19

24           24          15         21           24           24          24           24

8 priešininkai

Konvertuojant į dešimtainį skaičių, lygtis atrodo taip:


0,50 + 0,88 + 0,33 (vietoj 0,27) + 0,48 + 0,75 + 0,67 + 0,54 + 0,79 #

8

Taigi:

Jei susumuosime atskirų rungtynių laimėjimo procentus, lygtis atrodo

4.94

8 #

Taigi žaidėjo varžovų laimėtų rungtynių procentas yra 0,62.

  • Kitas žaidėjas tame pačiame turnyre žaidė 6-2-0, jo varžovų rezultatai yra tokie: 7-1-0, 1-3-1, 3-3-1, 6-2-0, 5-2- 1, 4- 3-1, 6-1-1. Taigi jo varžovų laimėtų rungtynių procentas yra:


0,88 + 0,33 (vietoj 0,27) + 0,48 + 0,75 + 0,67 + 0,54 + 0,79 #

7

Susumavus kartu laimėtų rungtynių procentus, gauname:

4.44

7 #

Šio žaidėjo varžovų laimėjimo procentas yra 0,63

Laimėtų oponentų žaidimų procentinė dalis #

Kaip ir oponentų laimėtų žaidimų procentas, taip ir žaidėjų varžovų laimėtų partijų procentas yra to žaidėjo varžovų laimėtų partijų aritmetinis vidurkis. Kaip ir oponentų laimėjimo procentų atveju, oponento minimalus laimėjimo procentas yra 0,33.

Auto laimi

Jei žaidėjas gauna automatinį laimėjimą per raundą, laikoma, kad jis laimėjo rungtynes 2: 0.

Taigi žaidėjas gauna tris taškus per rungtynes ir 6 žaidimo taškus. Skaičiuojant laimėtų rungtynių ir varžovų žaidimų procentą, žaidėjų automatinės pergalės nepaisomos.

D priedas – rekomenduojami papildomi paketai ribotiems turnyrams #

Pastaba: „Premier“ renginiams privalomos šios uždaro rinkinio rekomendacijos.

Dėl Ravnicos gidai Rekomenduojami ribotų turnyrų stiprintuvai yra šie (galioja nuo 2018 m. Spalio 5 d. Iki 2019

m. Sausio 24 d.):

  • Uždarytas denis, individualus turnyras – 6 stiprintuvai Ravnicos gildijos vienam žaidėjui
  • Uždarytas denis, individualus turnyras – 6 stiprintuvai Ravnicos gildijos vienam žaidėjui

Ravnicos gildijos vienam žaidėjui

  • Uždarytas denis, 3 – 12 stiprintojų komanda Ravnicos gildijos vienai komandai
  • Uždarytas denis, dviejų galvų milžinas – 8 stiprintuvai Ravnicos gildijos vienai komandai „Booster Draft“,
  • Dvigalvis milžinas – 6 stiprintuvai Ravnicos gildijos vienai komandai

Dėl Ravnica ištikimybė Rekomenduojami ribotų turnyrų stiprintuvai yra šie (įsigalioja 2019 m. Sausio 25 d.):

  • Uždarytas denis, individualus turnyras – 6 stiprintuvai Ravnica ištikimybė vienam žaidėjui
  • „Booster“, „Individual“ ir „Rochester Team Draft“ – 3 stiprintuvai

Ravnica ištikimybė vienam žaidėjui

  • Uždarytas denis, 3 – 12 stiprintojų komanda Ravnica ištikimybė vienai komandai
  • Uždarytas denis, dviejų galvų milžinas – 8 stiprintuvai Ravnica ištikimybė vienai komandai „Booster Draft“,
  • Dvigalvis milžinas – 6 stiprintuvai Ravnica ištikimybė vienai komandai

E priedas – rekomenduojami Šveicarijos raundai #

Šis „Šveicarijos“ turų skaičius yra privalomas „Premier“ renginiuose (pvz., „Regional Pro Tour Qualifiers / RPTQ“ ir „Regional Last Chance Qualifiers“). Turnyro organizatoriaus nuožiūra, šių reikalavimų gali būti laikomasi ne premjerų turnyruose.

„MagicFest“ rengiamame „Grand Prix“ ir „Magic Tabletop Mythic Championship Qualifier“ turnyre galioja specialios taisyklės.

Žaidėjai (Komandos)Šveicarijos raundų skaičiusAtkrintamosios
keturi          (tik komandos po 2 arba                        trys asmuo)2                    apvalus                      atkrintamosios var (be šveicariško)žybos Tuoj pat eik į atkrintamąsias varžybas
5–83 atkrintamosios varžybos (be šveicariško)Eik tiesiai į atkrintamąsias varžybas
9-16 d(ribotiems formatams su papildomu juodraščiu atkrintamosiose varžybose)(visiems kitiems formatams)8 geriausi (ribotiems formatams su papildomu juodraščiu atkrintamosiose varžybose) Į viršų      keturi (dėl         iš visų       likusieji formatai)
17–32penki8 geriausi
33–6468 geriausi
65–12878 geriausi
129–22688 geriausi
227–40998 geriausi
410+dešimt8 geriausi

Komandiniuose turnyruose skaičiuojant turų skaičių, viena komanda yra laikoma viena žaidėja.

Turnyruose, kuriuose dalyvauja žaidėjai, turintys automatinius laimėjimus, kiekvienas žaidėjas, turintis automatinį laimėjimą per vieną raundą, laikomas dviem žmonėmis, automatinis laimėjimas per du raundus – keturiems žmonėms ir automatinis laimėjimas per tris raundus – aštuoni žmonių, apskaičiuoti bendrą raundų skaičių naudojant pateiktą lentelę.

F priedas. Programos renginių taisyklių vykdymo lygiai #

Žemiau esančioje lentelėje parodytas kurio turnyro taisyklių vykdymo lygis.

TurnyrasTaisyklės taikymo lygis
Amžinas savaitgalisKonkurencingas
Penktadienio vakaro magijaReguliariai
Pirmoji „Grand Prix“ diena AntrojiKonkurencingas
„Grand Prix“ diena *Profesionalas
„Grand Prix“ bandymasKonkurencingas
Stebuklingasis savaitgalisReguliariai
Iš anksto išleistiReguliariai
„Magic Tabletop“ mitinio čempionato regioninioProfesionalas
„Pro Tour“ kvalifikacinis turnyrasKonkurencingas
Regioninė kvalifikacija „paskutinė šansas “(„ Regional Chance Qualifier “)Konkurencingas
„Magic Tabletop“ mitinio čempionato atrankos varžybosKonkurencingas
Standartinis surengimasReguliariai
Pasaulio čempionatasProfesionalas

* Įskaitant bet kurią turnyro dalį po antrosios dienos pertraukos, kai vyksta pirmą dieną.

Visi prekių ženklai yra „Wizards of the Coast LLC“ nuosavybė JAV ir kitose šalyse. © 2019 „Wizards“

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.

    wpChatIcon