Ypatingos sąveikos taisyklės

1.1. Apsvaiginti.

Apsvaiginti neįmanoma kovos metu (aktyvus susirėmimas).

Apsvaiginimas išsprendžiamas tarp pečių ašmenų paspaudus nekovinį kovos ginklą ir žodį „apsvaigintas“. Apsvaiginimo laikas apibrėžiamas kaip lėtas skaičiavimas iki 300. Apsvaiginimas skaičiuojamas „tyliai“. Pasibaigus šiam laikui, apstulbęs pabunda. Apstulbęs neprisimena nieko, kas nutiko aplinkui, kai jis buvo be sąmonės.

Žaidėjas, kurio personažas apstulbęs, krenta ant vieno kelio. Jei apsvaigintas turi imunitetą nuo apsvaiginimo, pareiškia jį ir pakyla. Jei ne, apsvaiginimo metu žaidėjas, kurio personažas pribloškia, atkuria sąmonės praradimą. Per 1 valandą vėl apsvaigintas personažas yra sunkiai sužeistas.

1.2. Įrišimas.

Susietas personažas veikia surištų galūnių mobilumo apribojimą / trūkumą.

Virvių kilpos uždedamos ant surišamo žmogaus galūnės. Juos pašalinti galima tik „pjaunant“ žaidimo ginklu, kuris turi „aštrų“ kraštą. Be to, grotuvas gali būti apkabintas, kurį modeliuoja grandinės su apyrankėmis ar kitas modelis. Negalite pats panardinti pančių. Gabumai nėra reikalingi. Pančiai gali turėti spyną, atitinkančią spynų taisykles. Pančius galima nuimti tik raktu (jei yra), arba inžinierius tai gali padaryti 5 plaktuko smūgiais.

Veikėjai, kurie yra apstulbę, sunkiai sužeisti arba savanoriškai sutiko tai padaryti, yra privalomi.

1.3. Paieška.

Paskelbus paiešką, ieškomas personažas išduoda visus žaidimo elementus.

Veikėjai šiose valstybėse turi būti ieškomi: surišti, apstulbinti, sunkiai sužeisti, mirę.

Žaidimo elementai perduodami kartu su žaidimo technine įtaka (pavyzdžiui, prakeiksmas).

1.4. Nužudymas užkulisiuose.

Nužudymas užkulisiuose sukelia momentinę personažo, kuriam taikomas šio žaidimo efektas, mirtį (galutinę mirtį).

Atliekamas tik nekovinėje aplinkoje žaidėjui, turinčiam „Backstab“ įgūdžių. Jis imituojamas laikant ginklą nuo nukentėjusiosios peties iki apatinės nugaros išilgai nugaros, skelbiant apie veiksmą ir išduodant sertifikatą „Stabkas gale“. Žaidėjas auka įvykdo „tylią“ mirtį.

1.5. Kankinimai ir kankinimai.

1.5.1. Jį gali naudoti tik kankinimo įgūdžius turintis personažas.

1.5.2. Norėdamas sužaisti sąveiką su „Kankinimo“ įgūdžių naudojimu, žaidėjas turi naudoti kankinimo mechanizmų modelius, pavyzdžiui, „auklėja“. Galima imituoti žaidimo priemonių naudojimą kankinant: „botagai“, „karštas lygintuvas“ ir kt.

1.5.3. Norint imituoti kankinimus, aukos personažas turi būti susietas su žaidimu arba fiksuotas kitais būdais.

1.5.4. Kad imituotų kankinimus, aukos veikėjas turi būti sąmoningas.

1.5.5. „Kankinimas“ yra bet koks „kankinimo aukos“ tyčia padarytas žalojimas, po kurio kankintojas turi teisę užduoti klausimą.

1.5.6. Kas trečias kankinimo veiksmas kankinimo metu pašalina aukos vieną smūgį.

1.5.7. Kas tris kankinimo veiksmus kankinimo auka privalo pateikti vieną maksimaliai teisingą atsakymą į kankintojo klausimą, išskyrus 1.5.8 punkte aprašytas išimtis.

1.5.8. „Pasipriešinimo kankinimui“ žygis aukos personažui suteikia neteisingus atsakymus. Apie auklėjimą gali žinoti tik auka.

1.5.9. Kankinimo pataikymui taikomos bendros smūgio taisyklės. Sunkus ir lengvas sužalojimas paveikia aukos pobūdį, padidindamas patirtas kančias.

1.5.10. „Sunkiai sužeistoje“ būsenoje galite tęsti aukos tardymą, tačiau atsakymų darna tampa ypač menka.

1.5.11. Nukentėjęs personažas, turintis „sunkiai sužeistą“ būseną, turi teisę susigrąžinti nesąmoningumą pagal „Stun“ taisykles.

1.5.12. Bet kokie kankinimo veiksmai po to, kai auka „sunkiai sužeista“, laikomi baigiamuoju veiksmu ir baigiasi mirtimi.

1.5.13. Žaidimo simuliacijas, sumušimus, žalojimus (kitas įtakas, atsižvelgiant į žaidėjų kankinimus), žaidėjai žaidžia abipusiu sutarimu.

1.5.14. Nukentėjusįjį leidžiama gydyti laikantis medicinos taisyklių.

1.6. Vergija / nelaisvė / įkalinimas

1.6.1. Žaidimo sąveika „vergija / nelaisvė / įkalinimas“ yra skirta bet kurio personažo žaidimo prievartai atlikti techninius veiksmus, būdingus „vergo / nelaisvės / kalinio“ vaidmeniui, pavyzdžiui, priverstinį žaidimo darbą.

1.6.2. „Šeimininko“ prašymu „vergo / kalinio / kalinio“ laisvė gali būti ribojama įvairiai: vergais, pančiais, specialiu kambariu (kalėjimu), garbės žodžiu ir kt.

1.6.3. „Vergą / belaisvį / kalinį“ galima parduoti / pamesti / pristatyti kitam „šeimininkui“, pagauti kitam „šeimininkui“, paleisti „šeimininko“ į laisvę arba išlaisvinti patiems pabėgimo būdu.

1.6.4. Po 2 valandų vaidinimo „vergas / kalinys / kalinys“ žaidėjas gali paskelbti personažą mirusiu nuplėšdamas „gyvenimo“ apyrankę. Žaidėjas pats pasirenka laikiną ar galutinę mirtį, remdamasis veikėjo logika. Laiko kontrolę vykdo bet kuri šalis, abipusiu susitarimu. Jei laikomasi šio laiko parametro, artimiausias regiono kapitonas poilsio centre turi padaryti žymę, leidžiančią šį laiką atskaityti, kai žaidėjui paskirta laisvės atėmimo vieta vaiduoklių namuose. Kai kuriais atvejais žaidėjas gali būti nubaustas maksimaliai ilgai vaiduoklių namuose už nenorą atlikti „vergovės / nelaisvės / įkalinimo“ būseną. Jo paties prašymu žaidėjas, vaidinantis „Vergą / kalinį / kalinį“, gali toliau lažintis už savo būseną ilgiau nei 2 valandas neribodamas laiko.

1.6.5. Veikėjas gali parduoti „vergą / kalinį / kalinį“ žaidimų personažams, kurie už pinigus išpirkinėja tokius žaidėjus. Informacija apie tokius personažus atpažįstama „žaidimu“.

1.6.6. Žaidėjai, perduoti meistrams kaip „vergai“, siunčiami į specialias vietas, pavyzdžiui, į kasyklą ar karjerą, iš kur įmanoma pabėgti ar išpirkti.

Parašykite komentarą

Brukalų kiekiui sumažinti šis tinklalapis naudoja Akismet. Sužinokite, kaip apdorojami Jūsų komentarų duomenys.

    wpChatIcon