Pabaisų ir monstrų įgūdžiai

🐉 Monstrai žaidime

Monstrai – tai specialūs, dažniausiai didelio fizinio poveikio ar ypatingų galių padarai, kurie reikalauja ne tik išskirtinio vaidybos pasiruošimo, bet ir kruopščiai paruošto kostiumo bei suderinto įsitraukimo į žaidimą.


🎭 Kas gali būti Monstras?

Monstrais paprastai laikomi:

  • milžiniški padarai (troliai, ograi, drakonai),
  • antgamtinės būtybės (demonai, vampyrai, vaiduokliai),
  • unikalūs siužetiniai priešai (mutantai, šliužai, lavonai ir pan.),
  • baisūs biologiniai eksperimentai arba karo padariniai.

Dėl savo reikšmės žaidimo struktūroje, monstrai negali atsirasti spontaniškai – jų išėjimas į žaidimą turi būti iš anksto derinamas.


🧙‍♂️ Monster Master vaidmuo

Kiekvienas monstras turi būti suderintas su „Monster Master“ – asmeniu, atsakingu už:

  • Monstrų balanso laikymą,
  • Įgūdžių priskyrimą (atsižvelgiant į monstro pobūdį ir kostiumą),
  • Žaidimo saugumą (monstras turi atitikti taisykles ir nekelti grėsmės žaidėjų sveikatai ar atmosferai).

Jei monstras žaidime pažeidžia elgsenos taisykles ar kenkia siužetui, Monster Master turi teisę jį pašalinti iš veiksmo arba koreguoti jo elgesį.


🛡️ Kostiumo reikalavimai

Kad būtų galima atlikti Monstro vaidmenį, kostiumas turi būti įtikinamas, saugus, ir atitinkantis estetiką bei funkcionalumą:

  • Turi aiškiai reprezentuoti būtybę (vizualiai ir fiziškai),
  • Neturi būti pavojingas nei jį dėvinčiam, nei aplinkiniams,
  • Turi leisti pakankamą mobilumą žaidime,
  • Negali pažeisti LARP ginkluotės saugumo taisyklių (pvz., integruoti kieti plastikai, aštrūs paviršiai ir pan. yra draudžiami).

📜 Įgūdžių sistema: Monstrų sugebėjimai

Monstrams gali būti priskirti įvairūs įgūdžiai, priklausomai nuo kostiumo, vaidmens ir siužeto.


Privalomi įgūdžiai:

  • Nėra. Monstras neturi privalomų universalinių įgūdžių – visi skiriami atskirai, derinant su Monster Master. Tai leidžia pritaikyti kiekvieną monstrą individualiai.

Pasirenkami įgūdžiai (suderinami su Monster Master):

ĮgūdisPaaiškinimas
AlkisMonstras turi periodiškai maitintis (žaidybiniais lavonais arba krauju) – gali būti pavojingas artimiesiems.
Kario ValorMonstras nepasiduoda baimei, stoja prieš daugkartinį pavojų be dvejonių.
Geidžia kraujoUžuodžia sužeistus priešus, puola labiau sužeistuosius pirmiausia.
Gyvas mušamas avinasGali būti naudojamas kaip tarano funkciją atliekantis vienetas.
Ligos imunitetasNegali užsikrėsti jokiomis žaidimo ligomis.
Stebuklingas imunitetasAtsparus arba visiškai nepažeidžiamas magijai.
Imunitetas psichinėms įtakomsNegalioja joks psichologinis valdymas (hipnozė, baimė, valdymo magija).
Apsvaiginti imunitetąNegali būti apsvaigintas (pvz., perdozavimu, gėrimais, nuodais).
„Backstab“ imunitetasNegalioja žaidybiniai „iš už nugaros“ puolimai.
Nuodų imunitetasVisiškai nejautrus žaidybiniams nuodams.
VadasGali vadovauti kitoms pabaisoms ar būtybėms.
NegyvasNeturi gyvybės požymių – gali būti animuotas lavonas ar dvasia.
NepaperkamumasNereaguoja į jokius bandymus papirkti ar sugundyti.
Pabaisa ginklasGinklas, kurį gali nešioti tik pabaisa – dažnai turi unikalių efektų.
Valgant lavonusGali „atsigauti“ maitindamasis kritusių žaidėjų lavonais (žaidybiniu būdu).
SkrydisTuri galimybę „skristi“ (žaidybiškai reiškia greitą judėjimą ar nepasiekiamumą).
RegeneracijaPer tam tikrą laiką automatiškai atgauna gyvybes ar kūno dalis.
Pasipriešinimas kankinimamsVisiškai atsparus žaidybinėms kankinimo technikoms.

Pastabos dėl balanso

  • Kuo galingesni įgūdžiai, tuo aukštesni kostiumo reikalavimai ir mažesnis leidžiamų atsiradimų kiekis.
  • Daugumai monstrų taikoma „vienkartinio pasirodymo“ taisyklė: jie pasirodo vieną ar kelis kartus per žaidimą, bet nelieka kaip nuolatiniai veikėjai.