🐉 Monstrai žaidime
Monstrai – tai specialūs, dažniausiai didelio fizinio poveikio ar ypatingų galių padarai, kurie reikalauja ne tik išskirtinio vaidybos pasiruošimo, bet ir kruopščiai paruošto kostiumo bei suderinto įsitraukimo į žaidimą.
🎭 Kas gali būti Monstras?
Monstrais paprastai laikomi:
- milžiniški padarai (troliai, ograi, drakonai),
- antgamtinės būtybės (demonai, vampyrai, vaiduokliai),
- unikalūs siužetiniai priešai (mutantai, šliužai, lavonai ir pan.),
- baisūs biologiniai eksperimentai arba karo padariniai.
Dėl savo reikšmės žaidimo struktūroje, monstrai negali atsirasti spontaniškai – jų išėjimas į žaidimą turi būti iš anksto derinamas.
🧙♂️ Monster Master vaidmuo
Kiekvienas monstras turi būti suderintas su „Monster Master“ – asmeniu, atsakingu už:
- Monstrų balanso laikymą,
- Įgūdžių priskyrimą (atsižvelgiant į monstro pobūdį ir kostiumą),
- Žaidimo saugumą (monstras turi atitikti taisykles ir nekelti grėsmės žaidėjų sveikatai ar atmosferai).
Jei monstras žaidime pažeidžia elgsenos taisykles ar kenkia siužetui, Monster Master turi teisę jį pašalinti iš veiksmo arba koreguoti jo elgesį.
🛡️ Kostiumo reikalavimai
Kad būtų galima atlikti Monstro vaidmenį, kostiumas turi būti įtikinamas, saugus, ir atitinkantis estetiką bei funkcionalumą:
- Turi aiškiai reprezentuoti būtybę (vizualiai ir fiziškai),
- Neturi būti pavojingas nei jį dėvinčiam, nei aplinkiniams,
- Turi leisti pakankamą mobilumą žaidime,
- Negali pažeisti LARP ginkluotės saugumo taisyklių (pvz., integruoti kieti plastikai, aštrūs paviršiai ir pan. yra draudžiami).
📜 Įgūdžių sistema: Monstrų sugebėjimai
Monstrams gali būti priskirti įvairūs įgūdžiai, priklausomai nuo kostiumo, vaidmens ir siužeto.
✅ Privalomi įgūdžiai:
- Nėra. Monstras neturi privalomų universalinių įgūdžių – visi skiriami atskirai, derinant su Monster Master. Tai leidžia pritaikyti kiekvieną monstrą individualiai.
Pasirenkami įgūdžiai (suderinami su Monster Master):
Įgūdis | Paaiškinimas |
---|---|
Alkis | Monstras turi periodiškai maitintis (žaidybiniais lavonais arba krauju) – gali būti pavojingas artimiesiems. |
Kario Valor | Monstras nepasiduoda baimei, stoja prieš daugkartinį pavojų be dvejonių. |
Geidžia kraujo | Užuodžia sužeistus priešus, puola labiau sužeistuosius pirmiausia. |
Gyvas mušamas avinas | Gali būti naudojamas kaip tarano funkciją atliekantis vienetas. |
Ligos imunitetas | Negali užsikrėsti jokiomis žaidimo ligomis. |
Stebuklingas imunitetas | Atsparus arba visiškai nepažeidžiamas magijai. |
Imunitetas psichinėms įtakoms | Negalioja joks psichologinis valdymas (hipnozė, baimė, valdymo magija). |
Apsvaiginti imunitetą | Negali būti apsvaigintas (pvz., perdozavimu, gėrimais, nuodais). |
„Backstab“ imunitetas | Negalioja žaidybiniai „iš už nugaros“ puolimai. |
Nuodų imunitetas | Visiškai nejautrus žaidybiniams nuodams. |
Vadas | Gali vadovauti kitoms pabaisoms ar būtybėms. |
Negyvas | Neturi gyvybės požymių – gali būti animuotas lavonas ar dvasia. |
Nepaperkamumas | Nereaguoja į jokius bandymus papirkti ar sugundyti. |
Pabaisa ginklas | Ginklas, kurį gali nešioti tik pabaisa – dažnai turi unikalių efektų. |
Valgant lavonus | Gali „atsigauti“ maitindamasis kritusių žaidėjų lavonais (žaidybiniu būdu). |
Skrydis | Turi galimybę „skristi“ (žaidybiškai reiškia greitą judėjimą ar nepasiekiamumą). |
Regeneracija | Per tam tikrą laiką automatiškai atgauna gyvybes ar kūno dalis. |
Pasipriešinimas kankinimams | Visiškai atsparus žaidybinėms kankinimo technikoms. |
Pastabos dėl balanso
- Kuo galingesni įgūdžiai, tuo aukštesni kostiumo reikalavimai ir mažesnis leidžiamų atsiradimų kiekis.
- Daugumai monstrų taikoma „vienkartinio pasirodymo“ taisyklė: jie pasirodo vieną ar kelis kartus per žaidimą, bet nelieka kaip nuolatiniai veikėjai.