Įgūdis: Geidžia kraujas
Tik vampyrams
Bendras aprašymas:
„Geidžia kraujas“ – tai vampyrams skirtas įgūdis, reprezentuojantis jų antgamtinį alkį gyviesiems, o kartu įpareigojantis laikytis kraujo troškulio balanso. Šis įgūdis suteikia tiek galios, tiek atsakomybės – nes nepatenkintas troškulys silpnina, o netinkamas įkandimas gali pažeisti žaidimo etiką.
Taisyklės ir poveikis žaidime:
- Privalomas maitinimas:
Kiekvieną žaidimo naktį vampyras privalo išgerti bent vieno žmogaus (ne nemirusio) kraujo, bet ne daugiau kaip dviejų aukų. Jei šis reikalavimas neįvykdomas, vampyras iki kitos nakties pereina į sunkiai sužeistojo statusą, prarasdamas daugumą savo fizinių ir maginių gebėjimų. - Mirtinas įkandimas:
Vampyro įkandimas nužudo auką iš karto, nepriklausomai nuo jos buvusios būsenos ar patirtų smūgių skaičiaus. Išimtis taikoma tik tuomet, jei naudojamas specialus įgūdis „Master’s Grace“, leidžiantis palikti auką gyvą. - Įkandimo sąlygos:
Vampyro įkandimas turi būti deklaruotas garsiai sakiniu: „Aš jį baigiu. Vampyro įkandimas.“
Įkandimas galimas tik tuomet, kai auka neturi galimybės gintis – yra apsvaiginta, surišta, bejėgė, sąmoningai pasiduoda arba pateko į burto ar aplinkos kontrolės būseną. - Ritualinis vaidmuo:
Raginama įkandimo sceną vaidinti estetiškai ir atmosferiškai, kaip tamsų, magišką ritualą, kuris sustiprina žaidimo pasinerimą ir atmosferą. - Aplinkos apribojimai:
Vampyrai negali maitintis iš nemirusiųjų, taip pat įkandimo scena negali vykti kovos įkarštyje, jei auka dar aktyviai priešinosi. Tokiu atveju vampyras turi ieškoti silpnesnės, pažeidžiamos aukos.
Santrauka:
„Geidžia kraujas“ – tai ne tik vampyrų galios ženklas, bet ir jų silpnoji vieta. Tinkamai naudodamiesi šiuo įgūdžiu, žaidėjai kuria įtaigią, teatrališką atmosferą, bet kartu turi atidžiai sekti, kad jų troškulys būtų patenkintas, kitaip jų veikėjas taps pažeidžiamas.