Alkis

Monstras ar padaras, turintis šį įgūdį, yra valdomas vidinio bado instinkto, kuris skatina jį maitintis gyvomis būtybėmis arba resursais, kad išlaikytų savo jėgas ir neprarastų savikontrolės.

Pagrindinės taisyklės:

  • Kartą per ciklą (pvz., kas 6 žaidimo valandas ar žaidimo dieną, pagal žaidimo tvarkaraštį) įgūdžio savininkas privalo „suvalgyti“ nustatytą skaičių padarų – pabaisos atveju tai 3 gyvi žaidėjų personažai arba NPC.
  • „Valgymas“ žaidybine prasme reiškia, kad monstro auka yra laikoma suėsta ir pašalinama iš žaidimo (pagal žaidimo sutarimus – dažniausiai 15 min. ar ilgiau), arba perkeliama į kitas žaidybines sąlygas.
  • Jei žaidime nėra galimybės suvalgyti būtybių, monstras gali pateikti savo regiono meistrui 10 žaidimo reikmenų (pvz., žaidybinės mėsos, kaulų, kraujo, žmonių ženklų ir pan.) kaip alternatyvą.
  • Jei reikalavimas nėra įvykdytas, monstras tampa nestabilus – tai gali reikšti, kad jis netenka sąmoningumo, puola sąjungininkus ar turi būti neutralizuotas pagal žaidimo scenarijų.

Žaidybinis efektas:
„Alkis“ sukuria spaudimą pabaisoms veikti agresyviai ir ieškoti kontaktų su kitais žaidėjais, taip skatindamas konfliktus, įtampos situacijas bei resursų valdymą. Tai įgūdis, kuris derinamas su kitais monstro atributais, kad išlaikytų jo žaidybinį balansą ir tematinį vaidmenį.