Ginklų, šarvų, palydos priėmimo taisyklės – EnGarde žaidimų visatai
1. Bendrosios nuostatos
1.1. EnGarde – tai žaidimų visatos sąvoka, apimanti kostiumus, šarvus, batus, aksesuarus ir ginklus, sukurtus fantazijos arba viduramžių stiliumi. Šie elementai turi išoriškai atitikti oficialius meninius vaizdus, miniatiūras bei kiekvieno vieneto aprašymuose portale engarde.lt nurodytus reikalavimus.
1.2. EnGarde reikalavimai reiškia detalų ir autentišką veikėjo atvaizdavimą, paremtą oficialiu kanonu: meno kūriniais, miniatiūromis bei konkretaus vieneto aplinkos aprašymais. Reikalavimai taikomi visai aprangai, ginklams ir papildomiems atributams.
1.3. Nuotraukų prieigos taisyklė – prieiga prie nuotraukų skirta tik tiems žaidėjams, kuriems suteiktas „prieigos prie nuotraukos“ ženklas. Šis ženklas patvirtinamas aplinkos meistro. Suderinimas galimas iki paraiškų pateikimo pabaigos, o išskirtiniais atvejais – treniruočių aikštelėje prieš žaidimą.
1.4. Vizualinis atitikimas – nuo ne daugiau kaip penkių žingsnių atstumo, žaidėjo kostiumas privalo aiškiai atitikti aplinkos estetiką ir stilistiką. Vaidmens vizualinė kokybė yra vienas iš pagrindinių priėmimo kriterijų.
2. Draudimai
Norint užtikrinti vientisą ir kokybišką žaidimų pasaulio estetiką, griežtai draudžiama dėvėti ar naudoti šiuos elementus:
2.1. Modernūs drabužiai ir aksesuarai, pvz.:
- džinsai, sportiniai marškinėliai, bandanos su spaudiniais, šiuolaikinio tipo diržai ar kiti šiuolaikiniai atributai.
2.2. Rūgščių (neoninių) spalvų apranga ir avalynė, kurios akivaizdžiai išsiskiria iš aplinkos tematikos.
2.3. Nekanoniniai šarvai, ginklai ir jų elementai, kurie neatitinka konkretaus veikėjo rolės ar oficialios EnGarde visatos vizijos.
2.4. Moderni avalynė, turinti:
- matomus „Velcro“ užsegimus,
- ryškias plastiko ar gumos detales,
- šiuolaikinio tipo raištelius ar žaibo elementus,
nebent ji uždengiama audiniais, odos apvijomis, antblauzdžiais ar getromis.
2.5. Drabužiai iš visiškai sintetinių audinių, išskyrus atvejus, kai:
- jie naudojami ne humanoidų rasėms (pvz. orkai, demonai, padarai),
- tai dirbtinis kailis ar dirbtinė oda, stilistiškai priderinta.
2.6. Atviras šiuolaikinių objektų naudojimas, tokių kaip:
- mobilieji telefonai, laikrodžiai, akiniai nuo saulės, žibintuvėliai, rašikliai, buteliai, kolbos ir pan.
Išimtis: kovoje leidžiama naudoti apsauginius plastikinius akinius, jei jie nedarko kostiumo išvaizdos.
3. Kontrolė ir vertinimas
3.1. Personažo aplinkos derinimas – visi aprangos ir ginklų elementai turi būti iš anksto derinami su:
- regiono meistru (visos teritorijos pagrindiniu žaidimo meistru) arba
- miesto meistru, atsižvelgiant į vieneto specifiką.
3.2. Jei kostiumas, šarvai ar ginklai neatitinka oficialaus EnGarde meno ar aprašymų, atitinkami žaidimo atsakingi asmenys (vieneto vadas, palydos kapitonas ar regiono kapitonas) turi teisę:
- atsisakyti priimti paraišką pasirinktai rolei;
- neleisti žaidėjui dalyvauti žaidime ar patekti į teritoriją;
- neleisti įgyti specialių įgūdžių ar gebėjimų, susijusių su role;
- pakeisti žaidėjo vaidmenį ar vienetą į kitą, kuris atitinka aplinką;
- priskirti svečio statusą, be galimybės susigrąžinti mokesčio ar įmokų dalies;
- atsisakyti registracijos ar atšaukti dalyvavimą, taip pat be mokesčio grąžinimo.
3.3. Pagrindinės nepriėmimo priežastys:
- Prasta aplinkos kokybė – kostiumas, šarvai ar aksesuarai aiškiai nesiderina su aplinkos reikalavimais;
- Neatitikimas vizualiniam kanonui – kostiumas neatspindi veikėjo vaidmens, neatitinka oficialių miniatiūrų ar meno;
- Neišbaigtas arba neautentiškas įvaizdis – trūksta detalių, nėra dermės su pasirinkta role.
Santrauka
EnGarde žaidimų visatoje išvaizda yra svarbi ne tik estetikai, bet ir žaidimo kokybei bei imersijai. Todėl visi kostiumai, šarvai, ginklai ir aksesuarai turi būti parinkti atsakingai, laikantis oficialių aprašymų ir meno. Draudžiami šiuolaikiniai ar stilistiškai nederantys elementai, o neatitikimas vizualiniam kanonui gali lemti žaidėjo nepriėmimą ar veikėjo perklasifikavimą.
Šios taisyklės skirtos užtikrinti, kad EnGarde patirtis būtų vientisa, profesionali ir įtraukianti kiekvieną dalyvį į vientisą fantastinį pasaulį.