Dungeons & Dragons, Kariai ir Magai

リトアニアでのロールプレイングゲームの開始

紹介

リトアニアの1980年代の終わりから1990年代の初めは、国が大きな政治的および社会的変化を経験した時期でした。この時期、リトアニアはソビエトの抑圧から解放され、独自の独立国家を建設し始めました。同時に、新しい西洋の文化現象の出現も国内で始まりました。その一つがロールプレイングゲームでした。RPG(ロールプレイングゲーム)。これらのゲームは、すでに20年間西洋で人気がありましたが、90年代になって初めてリトアニアで広まり始めました。この記事では、ロールプレイングゲームがリトアニアに伝わった経緯と、その発展の道のりの最初のステップは何だったのか、私の思い出を共有します。

Start of role-playing games in Lithuania
Start of role-playing games in Lithuania

デンマーク訪問と最初のゲーム

1988年の秋、リトアニア・コムソモール委員会は、デンマークの若者のグループが来年リトアニアに来ると発表しました。デンマーク人は、リトアニアの若者にロールプレイングゲームを紹介したいと考えていました。当時、私はビリニュスのファンタジークラブ「ドラド」の会長をしていました。ロールプレイングゲームについて何も聞いたことがなかったのは、鉄のカーテンの向こう側に住んでいたからです。当時のデンマークには、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の多くのクラブがありました。ゲームのルールはメールで送ってもらったのですが、プレイヤー向けの情報に過ぎず、全体像を把握する方法がなかったため、あまり理解できませんでした。さらに、ロールプレイングゲームの本質は、プレイして初めて理解できます。

私は、私が出版した、ドラドクラブのフェニックス、アマチュア出版物であるInfoSphereでデンマーク訪問を発表しました。私たちは、クラブのメンバーだけでなく、貢献を呼びかけました。1989年9月、いくつかのデンマークのユースグループがビリニュスに来て、そのうちの一つが私たちのクラブに来ました。この訪問は、デンマーク政府が若者の雇用問題に取り組むために組織した「ネクストストップソブジェット」と呼ばれる大規模なキャンペーンの一環でした。

Start of role-playing games in Lithuania
Vaidmenų žaidimų pradžia Lietuvoje

当時、私はヤングテクニシャンステーションで働き始め、天文学研究所の所長だったので、教室サイズの施設を持っていました。最初のゲームは私の職場で行われました。プレイヤーのいくつかのグループがありました。デンマーク人がルールを説明し、私たちは長い間キャラクターシートに記入しました。私は聖職者の役を演じました – 半分戦士で、半分魔術師でした。私たちはグループに分かれて、冒険が始まりました。私たちのグループの最初のエピソードはこれでした:私たちは街に来て、巨大なドラゴンが空からマーケット広場に降りてきて、王女を誘拐するのを見ました。そんな風に、白熱した日の真っ只中に!王様は娘の救いに対して莫大な報酬を与えますが、もちろん私たちはその志願者でした。マスターが発明した世界を長くさまよった後(私たちは毎日数時間、2週間プレイしました)、ついにドラゴンの洞窟を見つけ、モンスターと衝突しました。ドラゴンを殺すのにこんなに手間がかかるなんて、驚きました。一部のキャラクターは死に、他のキャラクターは死の危機に瀕していましたが、私たちはすでに最初のレベルにも2番目のレベルにも到達していませんでした…

目に見えない数桁のサイコロ、自分で作り出す冒険、ファンタジーの世界(私たちはこれまでロード・オブ・ザ・リングを読んだことがありませんでした)など、ゲームは本当に印象的でした。奇妙なことに、アクションの成功は、落ちたサイコロの番号、利用可能なオブジェクト、およびキャラクターの特性によって決定されるということでした。そして興味深いことに、あなたはキャラクターとして、マスターが持っているすべての情報を知らない、そして彼はテーブルを見続け、彼が小さなシャイアの後ろに私たちから隠している何かを見続けます。

ファンタジーゲームスクワッド

デンマーク人が去ったとき、私は天文学サークルの子供たちに私の冒険について話しました。彼は顎を開けて聞いていた。ついに、彼は大合唱で「そして、私たちはそうしたい!!」と叫びそうになりました。私は考えました:天文学のサークルには他にどんなダンジョンとどんなドラゴンがいますか?でも、男の子たちを失望させたくなかったので、ダンジョンやドラゴンを宇宙に移動させるというアイデアを思いつきました!登場人物は未踏の惑星への遠征の参加者で、モンスターは地球外生命体、ロボットです。地球上には、かつて存在した文明の廃墟と遺物があります。世界だけでなく、ルールも作らなければなりませんでした。私たちはその「コスモス」を1年間遊んだ。

翌年(1990年代)には、所長と副所長の承認を得て、天文サークルはファンタジーゲームサークルに改名され、私はすでにデンマーク人が残したD&Dのルールを安全に使用することができました。コズミック版では、もう自分でルールを作る必要がなくなったので、世界作りや冒険に集中することができました。多くの即興演奏やルールの自由な扱いがありましたが、私は古典的なD&Dシステムの枠組みの中にとどまりました。その後、私は改良され拡張されたルール、AD&D(Advanced Dungeons and Dragons)を使った。AD&Dのルールは非常に詳細で、小さなテーブルがあり、多くのチャーム、モンスター、魔法のオブジェクト、魔法の飲み物などの説明がありました。基本ルールに関する2冊の本は、D&Dの本に比べてはるかに堅実だった。 ゲームチームでは、4つのグループが同時に私と一緒にプレイしました。これはかなり難しいことで、4つの異なるシナリオと異なるモンスターを考え出さなければなりませんでした。なぜなら、その情報はすぐに友人に漏れてしまうからです。それは理解できます、私は同じ城、あのゴーレム、またはあの洞窟を他のグループに「引き渡す」ことができませんでした。私はトロリーバスに乗っているときや、夜中に目が覚めているときに冒険について考えていました。数年後、私たちはワールドファンタジー愛好家やゲーム会社から、地域の詳細な地図、建物の計画、可能な冒険シナリオ、モンスターの説明を含むD&Dモジュールを受け取りました。私は彼らの下で演奏したことはありませんが、彼らは優れたサポート材料になっています。

Dungeons & Dragons
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戦士と魔術師

D&Dの切っても切れないロールプレイングゲーム「戦士と魔術師」の物語から。デンマーク人が残したのはD&Dのルールだけではなかった。トールキンの著作によると、地中海などの他のシステムは、リトアニアの生物学者および生化学者であるKastytis Beitas(Kastytis Beitas(1962年1月1日 – 2015年1月10日))によって取り上げられました。1990年以降ビリニュス大学GMFの生化学および生物物理学部の助手兼講師。2012年の同学科改組後は、神経生物学・生物物理学科の講師を務める。)。カスティティスはすぐにアルケラの世界と独自のルールを作り出しました。1992年に、このゲームの基本ルールである「戦士と魔術師」がリリースされました。私はこれらのルールの編集者、出版者、配布者でした。イラストはHerta Matulionytė(現在のBurbe)によって描かれました。

キャスティングシステムはユニークです。それは他のシステムと異なるだけでなく、ファンタジーの世界へのより現実的なアプローチにも依存しています。彼のゲームの魔法は複雑なメカニズムを持っており、無期限に使用できるわけではありません。モンスターは、宇宙のポータルを通じて中世に入った他の世界の生き物です。

キャスティングシステムでは、2つの10進数のサイコロが使用されます-DD、0から99までの数字。当時のリトアニアでは、そのようなサイコロを購入することは不可能でした。だから、自分たちで作るしかなかったんです。それは非常に複雑で、数字を読みやすく、くっつけるために適切な形状と塗料が必要でした。プラスチック工場「ネリンガ」では、「ブラット」を通じて、2色のサイコロを大量に作りました。緑は高品質で、赤は品質が悪いことが多く、長期間使用すると、擦り切れた消しゴムのようになりました。

Dungeons & Dragons
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ロールプレイングゲームの開発とコミュニティ

「戦士と魔術師」のルールは広くコピーされ、その取得は簡単に手に入るようになった。ロールプレイングトーナメントとセッションはドラドクラブで開催され、ゲームの普及と新しいプレーヤーを引き付けるのに役立ちました。最初のトーナメントは1992年に開催され、その後のゲームやセッションは今でもリトゥアニコンまたは個々のグループで開催されています。

ロールプレイングゲームに対する一般市民の反応は様々でした。当局も一部の親も懐疑的でしたが、ゲームの人気は高まりました。例えば、当時の副所長は当初、ゲームチームの出現に懐疑的でしたが、しばらくすると若者の関与と創造性を見て態度が変わりました。

1993年、リトアニア初のフィクションとファンタジーゲームの祭典「リチュアニコン」は、ロールプレイングコミュニティの重要なイベントとなりました。愛好家、開発者、プレイヤーが出会った場所でした。フェスティバル期間中は、ゲームトーナメント、セミナー、ディスカッション、エンターテイメントが開催されました。リチュアニコンは、リトアニアのロールプレイングコミュニティの拡大と強化に役立つ毎年恒例のイベントになりました。

リトアニアのロールプレイングコミュニティは、今でも活発で熱心です。ゲームは、自由な時間を過ごす方法だけでなく、創造性、批判的思考、コミュニケーションスキルを刺激する手段にもなっています。新世代のプレーヤーは、ゲームの開発と開発に貢献し、ますます多くの参加者を引き付けるトーナメントやイベントを開催しています。

結論

リトアニアでのロールプレイングゲームの始まりは、挑戦と発見に満ちた、興味深く刺激的な時代でした。デンマークの若者との最初のゲームから、「戦士と魔術師」のルールの開発、リチュアニコンフェスティバルの設立まで、これらすべてがロールプレイングゲームの強力で熱心なコミュニティを形成するのに役立ちました。今日、リトアニアのロールプレイングゲームは大衆文化の不可欠な部分であり、若者に創造性、思考力、コミュニケーションスキルを伸ばす機会を与えています。

著者: Gediminas Beresnevičius

https://www.facebook.com/gediminas.beresnevicius

ゲディミナス・ベレスネヴィチュス(1957年テルシャイ生まれ)は、リトアニアのファンタジー・アマチュア運動の創設者の一人で、1979年10月2日にアルトゥーラス・カカラス、ロムアルダス・ブイヴィダス、その他の志を同じくする人々とともに、リトアニア初のファンタジークラブをビリニュスに設立しました。クラブは後にドラドと名付けられました。リトアニアのアマチュアファンタジー運動のリーダーとして、彼はフィクションの愛好家のためのイベント(セミナー、コンベンション、クリエイティブキャンプ、ゲームトーナメント)、素晴らしい創造の競争を開始しました。彼はリトアニアの作家による素晴らしい作品のコレクションをいくつか編集して出版し(1つはラトビア語)、創造性の開発と想像力の開発に特化した3冊の本を書いています。ビリニュス大学のコミュニケーション学部では、創造性の発達に関する彼の開始コースを読んでいます。

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